Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Parrrley stosuje efekty On Hit, takie jak Frozen Mallet lub Black Cleaver.
Zwróć uwagę na nieszczęśliwych wrogów na mapie może zabić zaskoczony z Cannon Barrage.
Spróbuj umieścić Cannon Barrage na drodze ucieczki, aby odciąć uciekających wrogów.
Parrrley ma do czynienia z dużą ilością szkód fizycznych. elementy, które udzielają Armor może pomóc, jeśli wrogi Gangplank robi dobrze.
Gdy Gangplank osiągnie poziom 6, zobacz jego globalny ultimatum, Cannon Barrage!
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gangplank ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gangplank jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gangplank można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gangplank jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gangplank jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiCo kilka sekund atak Gangplanka w zwarciu podpala jego cel.
Praktyczna lekturaTrial by Fire to zawsze na zasadzie kształtowanie normalnego modelu handlu i walki Gangplank.

Co to robiGangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę.
Praktyczna lekturaParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiGangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie.
Praktyczna lekturaRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to robiGangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich.
Praktyczna lekturaPowder Keg przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiGangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.
Praktyczna lekturaCannon Barrage przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 323 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 369 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 416 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 465 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.