VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Gangplank

the Saltwater Scourge

Gangplank est un combattant de proximité qui équilibre les dommages, la durabilité et le temps d'un engagement. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du hautMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du haut
Classecombattants
DifficultéÉlevée : 9/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base; Parrrley et barils fournissent une pression rangée.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Gangplank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Parrrley applique les effets On Hit comme Frozen Mallet ou Black Cleaver.

2

Attention aux ennemis de faible santé sur la carte peut vous lancer une surprise tuer avec Cannon Barrage.

3

Essayez de placer Cannon Barrage sur le chemin de l'échappement pour couper les ennemis qui s'échappent.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Parrrley fait face à une grande quantité de dommages physiques. les éléments qui donnent Armor peuvent aider si un ennemi Gangplank fait bien.

2

Une fois que Gangplank atteint le niveau 6, regardez son ultime à l'échelle mondiale, Cannon Barrage!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Gangplank dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Choisir un engagement durable

Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Gangplank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Présage de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Gangplank fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gangplank est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. Jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuLe jeu de flex

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gangplank peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gangplank est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Gangplank est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Gangplank capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Épreuve du feu

Ce qu'il faitToutes les quelques secondes, les attaques de base de Gangplank mettent le feu à sa cible.

Lecture pratiqueLe jugement par le feu est toujours la forme GangplankLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Q
Q Capacité

Pourparlers

Ce qu'il faitGangplank tire sur une cible. Il gagne des PO supplémentaires si le tir tue la cible.

Lecture pratiqueParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown4.5 secCoût50/45/40/35/30Gamme répertoriée625 unités
W
W Capacité

Guérison du scorbut

Ce qu'il faitGangplank mange des agrumes pour dissiper les effets de contrôle de foule qui l'affectent et récupérer des PV.

Lecture pratiqueRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/20/18/16/14 secCoût60/70/80/90/100Gamme répertoriée400 unités
E
E Capacité

Baril de poudre

Ce qu'il faitGangplank place un baril de poudre à l'endroit ciblé. S'il l'attaque, le baril explose, étendant les dégâts de l'attaque dans la zone et ralentissant les ennemis.

Lecture pratiquePowder Keg contribue à un effet ralentissant et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Gamme répertoriée1000 unités
R
Ultime

Tir de barrage

Ce qu'il faitGangplank demande à son navire de bombarder une zone, ralentissant et blessant les ennemis.

Lecture pratiqueCannon Barrage contribue à un effet ralenti. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown160/140 / 120 secCoût100Gamme répertoriée30000 unités

Niveaux 1-18

Gangplank · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1630 PV280 Mana
Niveau 3798 PV369 Mana
Niveau 61,080 PV517 Mana
Niveau 111,630 PV807 Mana
Niveau 162,280 PV1,149 Mana
Niveau 182,568 PV1,300 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityParrrley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4.5 sec
W
Basic abilityRemove Scurvy

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 secRank 220 secRank 318 secRank 416 secRank 514 sec
E
Basic abilityPowder Keg

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimeCannon Barrage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 secRank 2140 secRank 3120 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1630280 ManaChoose the first basic ability
2712323 ManaAdd another basic ability or rank
3798369 ManaAdd another basic ability or rank
4888416 ManaSpend one ability point
5982465 ManaSpend one ability point
61,080517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,182571 ManaSpend one ability point
81,288627 ManaSpend one ability point
91,398684 ManaSpend one ability point
101,512744 ManaSpend one ability point
111,630807 ManaSecond ultimate rank normally available
121,752871 ManaSpend one ability point
131,878937 ManaSpend one ability point
142,0081,005 ManaSpend one ability point
152,1421,076 ManaSpend one ability point
162,2801,149 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4221,223 ManaSpend one ability point
182,5681,300 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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