Bons modèles
- Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.
Survivre la première rotation n’est que le premier contrôle. préserver suffisamment de distance, de protection ou de contrôle pour arrêter les attaques répétées après les éclats d’ouverture.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.
Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Locke est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Locke Jungle est un rôle secondaire révisé. ses outils clairs et de poursuite soutiennent une route assassin, tandis que Mid reste la ligne plus établie et le faible patching précoce peut retarder sa première fenêtre de pression.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Locke a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Locke est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Locke est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.

Ce qu'il faitLocke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.

Ce qu'il faitLocke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.

Ce qu'il faitLocke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.

Ce qu'il faitLocke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 698 | 330 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 781 | 383 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 867 | 439 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 957 | 496 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Dépensez un point de capacité |
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