Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Retarder l'activation de Undying Rage est un moyen très efficace de faire un champion ennemis sur-commit à essayer de vous tuer.
Bloodlust est un excellent moyen de guérir Tryndamere. Essayez de ne pas la laisser tomber avant de l'activer.
Si l'ennemi est en train de sauter Armor, essayez de construire des objets comme Last Whisper ou Youmuu's Ghostblade.
Essayez d'agresser Tryndamere tôt pour qu'il ne puisse tuer les minions et guérir avec Bloodlust.
Rappelez-vous, Tryndamere ne peut vous ralentir que si vous vous trouvez loin de lui.
La plupart des TryndamereLe dommage est physique.Si il devient trop fort, considère l'achat d'un Thornmail.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
Lorsque le contrôle dur n’est pas la principale menace, la distance, la vision et un itinéraire sûr peuvent être plus utiles que d’acheter Tenacity automatiquement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tryndamere a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tryndamere a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tryndamere est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tryndamere est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Tryndamere est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitTryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.

Ce qu'il faitTryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.

Ce qu'il faitTryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite.

Ce qu'il faitTryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.

Ce qu'il faitLa soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Fury | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 774 | 100 Fury | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 855 | 100 Fury | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 941 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Dépensez un point de capacité |
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