דפוסים טובים
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Sivirבומברנג בלד חוזר אליה לאחר שהגיע למגוון מקסימלי, כך שתוכל לשנות את המיקום כדי להכות אויבים שיצאו לו אחרת.
Ricochet מחדש את לוח הזמנים הבסיסי של Sivir על הפעולה, כך הפעולה הזו מיד לאחר הנחיתה תקיפה בסיסית רגילה יגדיל את היציאה של נזק.
נסה לחסוך את Spell Shield עבור יכולות אויבים שיכולים לחסום אותך כגון קמטים ושורשים.
בומברנג בלד עולה הרבה מנה לגרד, אז להדביק את זה מביא Sivir בחזרה.אם זה פוגע בך בדרך החוצה, להימנע מסלולו בדרך חזרה.
Sivir היא שחקנית חזקה, ולכן להשאיר אותה חסרת תקדים על המסלול במשך זמן רב מדי לעתים קרובות יוביל לריסים שלך להיות מושחת.
כאשר לרוץ נגד Sivir, זה אפשרי לזרוק את הזמן של Spell Shield שלה על ידי זיוף קדימה, ולאחר מכן לתמוך.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
זמן הגישה היעד והישרדות בדרך כלל משקפים יותר מאשר מכה אחת אקראית.התאוששות בין התקפות ולמנוע התפטרות קו הנזק הבטוח.
כאשר שליטה קשה היא לא האיום העיקרי, מרחק, חזון ודרך בטוחה יכול להיות שימושי יותר מאשר לקנות Tenacity באופן אוטומטי.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Sivir משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Sivir משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Sivir משחק בדרך כלל Bot ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-לבן פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Sivir יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Sivir משחק בדרך כלל בוט ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

מה זה עושהEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

מה זה עושהEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

מה זה עושהEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

מה זה עושהEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 675 | 372 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 753 | 406 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 836 | 442 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 921 | 479 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,011 | 518 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,104 | 558 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,201 | 600 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,301 | 643 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,405 | 688 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,513 | 735 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,624 | 783 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,739 | 833 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,857 | 884 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,980 | 937 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,105 | 991 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,235 | 1,047 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,368 | 1,105 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.