Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Steel Shadow
Camille je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Pokušajte čekati dok se drugi tim ne razbjesni od borbe protiv vaše ekipe, a koristite Hookshot da biste odabrali ranjive ciljeve.
Koristite CC iz svojih sposobnosti za slijetanje oba vašeg protokola preciznosti napada na neprijatelje.
CamilleŠtit djeluje samo protiv jednog tipa oštećenja, pa ga udari kada je ranjiva na vaše oštećenje.
Hextech Ultimatum ima vrlo kratak raspon za pucanje, pa pokušajte da se od nje odmaknete prije nego što se zatvori.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Camille ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Camille se obično igra Top i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Camille se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Camille se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Camille Podrška je revidirana sekundarna uloga. Hookshot i njezin ultimatum stvara izravne ugle za odabir, ali niska prihoda za podršku čini neuspješne ulaznice skupe i tim još uvijek treba pouzdanu zaštitu ili praćenje.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishBasic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

Što to činiEnglishCamille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

Što to činiEnglishCamille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

Što to činiEnglishCamille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

Što to činiEnglishCamille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 721 | 412 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 796 | 452 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 874 | 493 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 956 | 536 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.