VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Alistar

the Minotaur

Alistar adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

SupportMostly magic damageMelee attacks
Peran BiasaSupport
KelasTank • Dukungan
kesulitanJumlah : 7 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Alistar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Menggunakan Pulverize dapat memungkinkan Anda untuk menetapkan posisi yang lebih baik untuk Headbutt.

2

Move Speed sangat penting pada Alistar. pertimbangkan sepatu apa yang dibeli dengan hati-hati.

3

Menggunakan Flash dapat memungkinkan Anda untuk menangkap target Anda dari pengawal untuk mengetuk mereka kembali ke sekutu Anda dengan Pulverize dan Headbutt.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Alistar sangat mengganggu tetapi sangat sulit - mencoba untuk menargetkan pedagang kerusakan yang lebih rapuh.

2

Perhatikanlah kombo Pulverize-Headbutt ketika bergelombang.

3

Ketika Alistar menggunakan ultimatumnya, seringkali lebih baik untuk bergerak kembali dan menunggu sampai efeknya berakhir sebelum menyerang dia.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Alistar dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Alistar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlPindahHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Alistar fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Alistar biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Alistar biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Alistar biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layer plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Alistar biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Alistar

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Triumphant Roar

Apa yang dilakukanAlistar men-charge raungannya dengan menerapkan stun atau melempar champion musuh di sekitar atau tiap kali musuh di sekitar mati. Saat charge penuh, dia akan heal dirinya sendiri dan semua champion sekutu di sekitar.

Bacaan praktisTriumphant Roar adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan normal Alistar. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Q
Q Kemampuan

Pulverize

Apa yang dilakukanAlistar menghantam tanah, memberikan damage ke musuh di sekitar dan melempar mereka ke udara.

Bacaan praktisPulverize menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown14/13/12/11/10 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar365 unit
W
W Kemampuan

Headbutt

Apa yang dilakukanAlistar menyeruduk target dengan kepalanya, menghasilkan damage dan menerapkan Knock Back pada target.

Bacaan praktisHeadbutt menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown14/13/12/11/10 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar650 unit
E
E Kemampuan

Trample

Apa yang dilakukanAlistar menginjak-injak unit musuh di sekitar, mengabaikan tabrakan unit dan mendapatkan stack jika dia menghasilkan damage pada champion musuh. Saat stack penuh, basic attack Alistar berikutnya terhadap champion musuh akan menghasilkan magic damage tambahan dan menerapkan efek stun.

Bacaan praktisTrample berkontribusi pada interaksi dan kerusakan serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar350 unit
R
Ultimate

Unbreakable Will

Apa yang dilakukanAlistar meraung liar, menghilangkan semua efek crowd control pada dirinya, lalu mengurangi physical dan magical damage selama durasi.

Bacaan praktisNilai akan berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/100/80 secBiaya100

Tingkat 1 – 18

Alistar · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1685 Health350 Mana
Tingkat 3862 Health409 Mana
Tingkat 61,159 Health508 Mana
Tingkat 111,738 Health701 Mana
Tingkat 162,422 Health929 Mana
Tingkat 182,725 Health1,030 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPulverize

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SRank 213 SRank 312 SRank 411 SRank 510 S
W
Basic abilityHeadbutt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SRank 213 SRank 312 SRank 411 SRank 510 S
dan
Basic abilityTrample

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SRank 211.5 SRank 311 SRank 410.5 SRank 510 S
R
UltimateUnbreakable Will

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SRank 2100 SRank 380 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1685350 ManaChoose the first basic ability
2771379 ManaAdd another basic ability or rank
3862409 ManaAdd another basic ability or rank
4957441 ManaSpend one ability point
51,056474 ManaSpend one ability point
61,159508 ManaFirst ultimate rank normally available
71,266544 ManaSpend one ability point
81,378581 ManaSpend one ability point
91,494620 ManaSpend one ability point
101,614660 ManaSpend one ability point
111,738701 ManaSecond ultimate rank normally available
121,866744 ManaSpend one ability point
131,999788 ManaSpend one ability point
142,136834 ManaSpend one ability point
152,277881 ManaSpend one ability point
162,422929 ManaFinal ultimate rank normally available
172,571979 ManaSpend one ability point
182,7251,030 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Alistar TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara