Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Empress of the Void
Bel'Veth adalah pejuang jarak dekat yang menyeimbangkan kerusakan, durasi dan waktu komitmen. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Ini juara tidak menggunakan bar gaya mana yang normal. ikuti penyejukan penting, beban atau status khusus juara daripada menunggu bar sumber kosong.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Bel'Veth memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Bel'Veth biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanBel'Veth mendapatkan stack Attack Speed permanen setelah mengalahkan minion besar, monster besar, dan champion. Dia juga mendapatkan Attack Speed bonus sementara setelah menggunakan ability.
Bacaan praktisKematian di Lavender adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanBel'Veth dash ke arah terpilih dan memberi damage ke semua musuh yang dia lewati.
Bacaan praktisVoid Surge menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanBel'Veth mengempaskan ekornya ke tanah, memberi damage, membuat musuh Knock Up, dan menerapkan slow.
Bacaan praktisAbove and Below memberikan efek melambat. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanBel'Veth berdiam di tempatnya, channeling badai serangan yang mengelilinginya dan menyerang musuh dengan Health paling rendah, sambil memberi lifesteal dan pengurangan damage.
Bacaan praktisRoyal Maelstrom menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Apa yang dilakukanBel'Veth menyerap sisa-sisa Void Coral, berubah ke True Form, dan meningkatkan Health maksimum, Attack Range, serta Attack Speed. Mengonsumsi sisa-sisa Void Coral dari monster epik Void akan memberinya kekuatan untuk memanggil Void Remora.
Bacaan praktisEndless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 656 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 735 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 818 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 904 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 995 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,089 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,186 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,288 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,393 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,501 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,614 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,730 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,849 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 1,973 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,100 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,231 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,365 | No mana pool | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.