Pola yang bagus
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Heart of the Freljord
Braum adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Bekerja dengan sekutu Anda untuk mengalahkan Concussive Blows, mendorong mereka untuk menyerang target yang ditandai.
Melompat di depan teman-teman yang tidak menyenangkan dan melindungi mereka dari peluru berpandu dengan Unbreakable.
Glacial Fissure meninggalkan zona lambat yang kuat, menempatkannya dengan baik untuk membagi pertempuran tim dan memperlambat pendekatan musuh.
Braum harus mendarat Winter's Bite atau serangan dasar untuk memulai Concussive Blows.Jika Anda mendapat tanda, keluar dari jalur pertempuran sebelum mendapatkan hit 3 kali lebih untuk menghindari stun.
Braum's ultimate memiliki waktu yang panjang, gunakan waktu tambahan untuk menggelegak. berjalan di atas tanah beku yang ditinggalkan akan memperlambat Anda, posisi sehingga Anda tidak perlu menyeberang.
Unbreakable memberikan Braum pertahanan arah yang sangat kuat, baik menunggu sampai ke bawah atau mengabaikan kemampuan.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Braum biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Braum biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Braum biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layer plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Braum biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Braum memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanBasic attack Braum menerapkan Concussive Blows. Saat stack pertama diterapkan, basic attack sekutu juga akan stack Concussive Blows. Saat mencapai 4 stack, target akan terkena stun dan menerima magic damage. Untuk beberapa detik selanjutnya, musuh tidak bisa menerima stack baru, tetapi akan menerima magic damage bonus dari serangan Braum.

Apa yang dilakukanBraum melontarkan es beku dari shield-nya, menerapkan efek slow dan menghasilkan magic damage. Serangan ini menerapkan satu stack Concussive Blows .

Apa yang dilakukanBraum melompat ke champion atau minion sekutu yang menjadi targetnya. Saat mendarat, Braum beserta sekutunya mendapatkan Armor dan Magic Resist selama beberapa detik.

Apa yang dilakukanBraum mengangkat shield ke satu arah selama beberapa detik untuk mengadang semua proyektil agar hancur saat mengenainya. Braum mengabaikan damage serangan pertama dan mengurangi semua damage serangan selanjutnya dari arah ini.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Apa yang dilakukanBraum menghantam tanah serta Knock Up musuh di sekitar dan yang berada di satu garis di depannya. Retakan akan muncul pada garis tersebut dan memberi efek slow pada musuh.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 311 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 691 | 343 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 775 | 377 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 864 | 413 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 956 | 450 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,052 | 489 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,153 | 529 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,257 | 571 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,365 | 614 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,477 | 659 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,593 | 706 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,713 | 754 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,836 | 804 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,964 | 855 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,096 | 908 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,231 | 962 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,371 | 1,018 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,514 | 1,076 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.