Pola yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax adalah pejuang jarak dekat yang menyeimbangkan kerusakan, durasi dan waktu komitmen. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Jax dapat melarikan diri Strike ke unit yang ramah, termasuk ward. Anda dapat menggunakannya untuk merencanakan pelarian Anda.
Jax sangat bermanfaat dari item yang memiliki kemampuan Power dan Serangan Kerusakan seperti Guinsoo's Rageblade dan Hextech Gunblade.
Cobalah untuk melibatkan dia dalam pukulan pendek bukannya pergi toe-to-toe dengan dia. mencegah dia dari menyerang secara konsisten secara drastik mengurangi hasil kerusakan.
Jax dapat menghancurkan semua serangan yang datang untuk waktu yang sangat singkat dan menghancurkan musuh dalam rentang melee ketika berakhir.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jax memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jax Jungle adalah peran sekunder yang dipertimbangkan. Counter Strike mendukung skirmish awal dan skalan tetap berguna, tetapi rute dan timing objektifnya perlu menggantikan pendapatan jalur yang biasanya diterima di Top.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jax biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jax biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Jax biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanBasic attack beruntun Jax terus meningkatkan Attack Speed miliknya.
Bacaan praktisAssault adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanJax melompat ke arah sebuah unit. Jika unit itu adalah musuh, dia akan menyerang dengan senjatanya.
Bacaan praktisLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanJax charge senjatanya dengan energi, menyebabkan serangan berikutnya menghasilkan damage tambahan.
Bacaan praktisNilainya berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Apa yang dilakukanDengan keahlian bertarungnya, Jax bisa mengelak dari semua serangan selama beberapa saat, lalu dengan cepat menyerang balik, menerapkan stun pada semua musuh di sekitarnya.
Bacaan praktisCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanTiap serangan beruntun ketiga menghasilkan Magic Damage tambahan. Selain itu, Jax bisa mengaktifkan ability ini untuk menghasilkan damage di sekelilingnya dan memperkuat resolve-nya, yang meningkatkan Armor dan Magic Resist selama beberapa saat.
Bacaan praktisGrandmaster-at-Arms menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 724 | 376 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 802 | 416 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 883 | 457 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 968 | 500 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.