VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

BotKerusakan campuranRanged attacks
Peran BiasaBot
KelasPenembak jitu · Penyihir
kesulitanJumlah : 6 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 525 rentang.
Profil KerusakanKerusakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Cobalah untuk menangkap musuh yang membawa sendirian untuk memecah mereka dengan Icathian Rain.

2

Bekerja dengan rekan-rekan Anda untuk mengatur Ultimate Anda dan mengoptimalkan kerusakan dengan pasif Anda.

3

Pastikan untuk membeli barang-barang yang akan berkembang setidaknya 1 atau 2 dari permainan Anda.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kai'Sa sangat baik dalam mengangkat musuh terisolasi.

2

Kai'Sa sangat rentan untuk menjadi teratas oleh penyihir dan pengangkut jangka panjang.

3

Pastikan untuk meletakkan ward di titik buta Anda sehingga Anda dapat melihat Kai'Sa datang.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Kai'Sa dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Tekanan campuran yang signifikan

Satu resistensi hanya dapat menjawab bagian dari kit. Periksa struktur saat ini dan sisa tim lawan sebelum mengkhususkan diri secara defensiv.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mengekalkan kerusakan yang aman dan dapat diulang

Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.

Kontrol kontrol

Pertahanan bisa menjadi pertahanan yang lebih bersih

Ketika kontrol keras tidak menjadi ancaman utama, jarak, visi dan jalan keluar yang aman dapat lebih berguna daripada membeli Tenacity secara otomatis.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Kai'Sa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulang
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kai'Sa biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kai'Sa biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
pertengahanJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kai'Sa biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kai'Sa biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Kai'Sa

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Second Skin

Apa yang dilakukanBasic attack Kai'Sa menambah stack Plasma, menghasilkan magic damage bonus yang terus meningkat. Efek immobilize sekutu membantu stack Plasma. Selain itu, pembelian item Kai'Sa meng-upgrade spell dasarnya dengan efek yang lebih kuat.

Bacaan praktisSecond Skin adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Icathian Rain

Apa yang dilakukanKai'Sa menembakkan rentetan misil yang mengejar target di sekitar. Living Weapon: Icathian Rain di-upgrade untuk menembakkan lebih banyak misil.

Bacaan praktisIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown10/9/8/7/6 secBiaya55Rentang yang terdaftar600 unit
W
W Kemampuan

Void Seeker

Apa yang dilakukanKai'Sa menembakkan misil jarak jauh, menandai musuh dengan ability pasifnya. Living Weapon: Void Seeker di-upgrade untuk menerapkan lebih banyak tanda pasif dan mengurangi cooldown saat mengenai champion.

Bacaan praktisVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown20/18.5/17/15.5/14 secBiaya55/60/65/70/75Rentang yang terdaftar3000 unit
E
E Kemampuan

Supercharge

Apa yang dilakukanKai'Sa meningkatkan Move Speed untuk sesaat, lalu meningkatkan Attack Speed. Living Weapon: Supercharge ditingkatkan untuk memberikan Invisibility sesaat.

Bacaan praktisSupercharge berkontribusi pada interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown16/14.5/13/11.5/10 secBiaya30
R
Ultimate

Killer Instinct

Apa yang dilakukanKai'Sa dash ke dekat champion musuh.

Bacaan praktisKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kekuatan Cooldown130/100/70 secBiaya100Rentang yang terdaftar2000/2500 / 3000 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Tingkat 1 – 18

Kai'Sa · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1640 Health345 Mana
Tingkat 3790 Health404 Mana
Tingkat 61,043 Health503 Mana
Tingkat 111,535 Health696 Mana
Tingkat 162,116 Health924 Mana
Tingkat 182,374 Health1,025 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityIcathian Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SRank 29 SRank 38 SRank 47 SRank 56 S
W
Basic abilityVoid Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SRank 218.5 SRank 317 SRank 415.5 SRank 514 S
dan
Basic abilitySupercharge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 SRank 214.5 SRank 313 SRank 411.5 SRank 510 S
R
UltimateKiller Instinct

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 SRank 2100 SRank 370 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1640345 ManaChoose the first basic ability
2713374 ManaAdd another basic ability or rank
3790404 ManaAdd another basic ability or rank
4871436 ManaSpend one ability point
5955469 ManaSpend one ability point
61,043503 ManaFirst ultimate rank normally available
71,134539 ManaSpend one ability point
81,229576 ManaSpend one ability point
91,327615 ManaSpend one ability point
101,429655 ManaSpend one ability point
111,535696 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644739 ManaSpend one ability point
131,757783 ManaSpend one ability point
141,873829 ManaSpend one ability point
151,993876 ManaSpend one ability point
162,116924 ManaFinal ultimate rank normally available
172,243974 ManaSpend one ability point
182,3741,025 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Kai'Sa TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara