VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Lee Sin Jembatan - Normal Draft

Lee Sin memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utamaPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Referensi historisPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
16.16 Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Peninjauan rekomendasi tertunda

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerLee SinJungle

Halaman pembunuh berfokus pada satu target yang dapat dicapai setelah pembersihan.Smite tetap tersedia untuk kem dan objektif; permainan kedua mencerminkan pola akses normal juara.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Pohon Sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Referensi perangkat

Kemampuan Lee Sin

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Flurry

Apa yang dilakukanSetelah Lee Sin menggunakan satu ability, 2 basic attack berikutnya memperoleh Attack Speed dan mengembalikan Energy.

Q
Q Kemampuan

Sonic Wave / Resonating Strike

Apa yang dilakukanSonic Wave: Lee Sin memproyeksikan gelombang suara sumbang untuk menemukan musuh-musuhnya dan menghasilkan physical damage pada musuh pertama yang dihadapinya. Jika Sonic Wave mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Resonating Strike selama 3 detik berikutnya. Resonating Strike: Lee Sin dash ke musuh yang terkena Sonic Wave, menghasilkan physical damage berdasarkan Health target yang hilang.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya50Jangkauan tercantum (unit)1100
W
W Kemampuan

Safeguard / Iron Will

Apa yang dilakukanSafeguard: Lee Sin menerjang ke arah sekutu yang ditarget, memberikan shield ke dirinya sendiri dari damage. Jika sekutunya champion, mereka juga akan mendapatkan shield. Setelah menggunakan Safeguard, Lee Sin bisa cast Iron Will. Iron Will: Latihan intens Lee Sin membuatnya kuat dalam pertempuran. Lee Sin mendapatkan Omnivamp.

Waktu pemulihan (d)7Biaya50Jangkauan tercantum (unit)700
E
E Kemampuan

Tempest / Cripple

Apa yang dilakukanTempest: Lee Sin menghantam tanah, menciptakan shockwave yang menghasilkan magic damage dan mengungkap unit musuh yang terkena. Jika Tempest mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Cripple. Cripple: Lee Sin melumpuhkan musuh di sekitarnya yang terkena damage dari Tempest, mengurangi Move Speed musuh. Move Speed akan pulih secara bertahap selama durasi efek.

Waktu pemulihan (d)8Biaya50Jangkauan tercantum (unit)450
R
Ultimate

Dragon's Rage

Apa yang dilakukanLee Sin melakukan tendangan berputar yang kuat untuk memukul mundur target serta menghasilkan physical damage pada target dan musuh yang bertabrakan dengannya. Musuh yang bertabrakan dengan target terlempar ke udara selama beberapa saat. Teknik ini diajarkan kepadanya oleh Jesse Perring, walau Lee Sin tidak menendang pemain ke luar map.

Waktu pemulihan (d)110/85/60Jangkauan tercantum (unit)375

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Lee Sin Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Lee Sin into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara