VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Lee Sin

the Blind Monk

Lee Sin adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaJungle
KelasPembunuh / Assassin
kesulitanJumlah : 6 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Lee Sin does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Batasan untuk dihormati

  • Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Gunakan Sonic Wave sebelum Dragon's Rage sehingga Anda dapat mengejar target dengan Resonating Strike.

2

Gunakan Flurry dengan menelan serangan dasar antara casting - ini memaksimalkan kerusakan produksi dan meminimalisir kerugian energi.

3

Self-casting Safeguard dan menggunakan Iron Will adalah alat yang kuat untuk membunuh monster netral (di dalam hutan).

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Tetap tersebar untuk meminimalisir dampak dari Lee Sin Ultimate, Dragon's Rage.

2

Lee Sin memiliki alat yang kuat untuk melawan kerusakan fisik di Iron Will dan Cripple tetapi dia masih rentan terhadap kerusakan ajaib.

3

Lee Sin sangat bergantung pada mengikuti dengan kemampuan-Nya. gunakan kecacatan untuk mencegah dia dari menghubungkan kemampuan-Nya dan serangan-Nya.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Lee Sin dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Energi dan bahan bakar kedua

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Lee Sin?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PindahMenyembuhkan atau mempertahankanPerisaiSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Anti-perisai dapat menjadi penting ketika perisai berulang kali melindungi target penting.

Statistik ofensifnya tidak cocok untuk setiap juara; rekan satu tim lainnya mungkin menerapkannya dengan lebih efisien.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Lee Sin fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lee Sin biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lee Sin biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lee Sin biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lee Sin biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Lee Sin

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Flurry

Apa yang dilakukanSetelah Lee Sin menggunakan satu ability, 2 basic attack berikutnya memperoleh Attack Speed dan mengembalikan Energy.

Q
Q Kemampuan

Sonic Wave / Resonating Strike

Apa yang dilakukanSonic Wave: Lee Sin memproyeksikan gelombang suara sumbang untuk menemukan musuh-musuhnya dan menghasilkan physical damage pada musuh pertama yang dihadapinya. Jika Sonic Wave mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Resonating Strike selama 3 detik berikutnya. Resonating Strike: Lee Sin dash ke musuh yang terkena Sonic Wave, menghasilkan physical damage berdasarkan Health target yang hilang.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya50Jangkauan tercantum (unit)1100
W
W Kemampuan

Safeguard / Iron Will

Apa yang dilakukanSafeguard: Lee Sin menerjang ke arah sekutu yang ditarget, memberikan shield ke dirinya sendiri dari damage. Jika sekutunya champion, mereka juga akan mendapatkan shield. Setelah menggunakan Safeguard, Lee Sin bisa cast Iron Will. Iron Will: Latihan intens Lee Sin membuatnya kuat dalam pertempuran. Lee Sin mendapatkan Omnivamp.

Waktu pemulihan (d)7Biaya50Jangkauan tercantum (unit)700
E
E Kemampuan

Tempest / Cripple

Apa yang dilakukanTempest: Lee Sin menghantam tanah, menciptakan shockwave yang menghasilkan magic damage dan mengungkap unit musuh yang terkena. Jika Tempest mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Cripple. Cripple: Lee Sin melumpuhkan musuh di sekitarnya yang terkena damage dari Tempest, mengurangi Move Speed musuh. Move Speed akan pulih secara bertahap selama durasi efek.

Waktu pemulihan (d)8Biaya50Jangkauan tercantum (unit)450
R
Ultimate

Dragon's Rage

Apa yang dilakukanLee Sin melakukan tendangan berputar yang kuat untuk memukul mundur target serta menghasilkan physical damage pada target dan musuh yang bertabrakan dengannya. Musuh yang bertabrakan dengan target terlempar ke udara selama beberapa saat. Teknik ini diajarkan kepadanya oleh Jesse Perring, walau Lee Sin tidak menendang pemain ke luar map.

Waktu pemulihan (d)110/85/60Jangkauan tercantum (unit)375

Tingkat 1 – 18

Lee Sin · Health / Energi · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1645 Health200 Energi
Tingkat 3804 Health200 Energi
Tingkat 61,072 Health200 Energi
Tingkat 111,593 Health200 Energi
Tingkat 162,208 Health200 Energi
Tingkat 182,481 Health200 Energi

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarSonic Wave / Resonating Strike

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29Peringkat 38Peringkat 47Peringkat 56
W
Kemampuan dasarSafeguard / Iron Will

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat7
dan
Kemampuan dasarTempest / Cripple

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat8
R
UltimateDragon's Rage

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1110Peringkat 285Peringkat 360
Buka setiap levelHealth and energy from level 1 to 18
LevelHealthEnergiTonggak kemampuan
1645200 EnergiPilih kemampuan dasar pertama
2723200 EnergiTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3804200 EnergiTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4890200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
5979200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
61,072200 EnergiPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,168200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
81,269200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
91,373200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
101,481200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
111,593200 EnergiPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,708200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
131,828200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
141,951200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
152,078200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
162,208200 EnergiPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,343200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
182,481200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Lee Sin TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara