
World Atlas
400 emasMenyediakan pendapatan dan nilai yang mendukung; permainan secara otomatis membelinya dari emas yang dimulai.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
Lux memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana Normal · Dukungan
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan pendapatan dan nilai yang mendukung; permainan secara otomatis membelinya dari emas yang dimulai.

Mengubah pencarian yang selesai menjadi kerusakan poke setelah Lux merusak juara musuh.

Menambah mana dan burst untuk poke berulang dan catch.

Menambah penetrasi ajaib terhadap target yang tidak membangun resistensi ajaib yang signifikan.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Menambah percentah penetrasi ajaib dengan efek penyembuhan tim setelah takedowns.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. bergerak lebih awal hanya ketika penyembuhan berulang sudah memutuskan pertempuran.
Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.
Paling baik ketika: Perisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.
Peninjauan rekomendasi tertunda
Runes dan Summoner
Gunakan poke yang terkontrol dan simpan dingin yang membuat catatan berikutnya aman.
Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.
Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Stasium Zhonya dapat menyerap tenggelam yang berkomitmen setelah Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

Perisai Banshee dapat melindungi Lux dari kemampuan permusuhan yang sangat kuat.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Memainkan Lux: Prioritaskan burst kill, mana, atau survival yang dapat diandalkan jika itu adalah masalah sebenarnya. Pertimbangkan anti-penyembuhan untuk target penyembuhan yang dapat dicapai oleh mantra perusak Anda; W tidak menerapkannya. Sebagai Dukungan, periksa cakupan sekutu sebelum membelanjakan emas terbatas atau menunda utilitas.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSpell penghasil damage Lux menyerang target dengan energi selama beberapa detik. Serangan Lux berikutnya memantik energi tersebut dan menghasilkan magic damage bonus (tergantung pada level Lux) pada target.
Bacaan praktisIluminasi adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan pergerakan atau repositioning dan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Apa yang dilakukanLux mengeluarkan bola cahaya yang menerapkan bind dan menghasilkan damage pada maksimal dua unit musuh.
Bacaan praktisLight Binding menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Apa yang dilakukanLux melempar tongkatnya dan membelokkan cahaya ke sekitar target sekutu yang disentuhnya, melindungi mereka dari damage musuh.
Bacaan praktisPrismatic Barrier adalah cast jarak jauh yang melibatkan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

Apa yang dilakukanMenembakkan anomali cahaya aneh ke satu area, yang memberikan efek slow pada musuh di sekitar. Lux bisa meledakkannya untuk menghasilkan damage pada musuh di area efek.
Bacaan praktisLucent Singularity adalah cast jarak jauh yang melibatkan efek slow dan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

Apa yang dilakukanSetelah mengumpulkan energi, Lux menembakkan sinar cahaya yang menghasilkan damage ke semua target di area tersebut. Selain itu, mengaktifkan ability pasif Lux dan mereset durasi debuff Illumination.
Bacaan praktisFinal Spark adalah cast jarak jauh yang melibatkan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.
Memenuhi kondisi yang tercantum akan menyegarkan atau mengurangi waktu henti. Jika kondisi tersebut tidak ada, maka pemeran berikutnya yang tersedia akan berubah.
Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Cukup membuang ruang dengan pasangan jalur Anda, tetapi tetaplah pengangkut terhubung dengan gelombang bukannya roaming setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, menetapkan visi dan melindungi jalur yang akan digunakan tim Anda untuk masuk.
Mulai hanya ketika sekutu dapat mengikuti, kemudian beralih ke peel jika musuh mencapai kargo yang dilindungi.
Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.
Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.
Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.
Tetap untuk gelombang yang runtuh, menghalangi penyelaman dan menghindari menghabiskan kemampuan pertahanan kunci pada poke nilai rendah.
Masuk kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat dan berguna, bukannya mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Pergi pertama dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Gunakan rentang untuk mendapatkan ruang, kemudian simpan cukup mana dan cooldowns untuk entri objektif.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.
Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.
Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.
Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.
Gunakan panduan
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.