VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

pertengahanMostly magic damageRanged attacks
Peran BiasaPertengahan · dukungan
KelasMagi · dukungan
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux memiliki kemampuan kontrol zona yang hebat.Coba untuk mengatur Lucent Singularity untuk mencegah musuh maju atau melarikan diri.

2

Jika Anda memiliki masalah mendarat Barrier Prismatik, ingat bahwa itu kembali kepada Anda setelah mencapai jangkauan maksimum.

3

Lucent Singularity adalah alat pengemudi yang hebat. cobalah membuangnya ke dalam sikat sebelum berjalan ke dalamnya untuk memeriksa untuk ambushes.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux memiliki kemampuan kontrol zona yang kuat.Coba menyebar dan menyerang dari arah yang berbeda sehingga dia tidak dapat mengunci area tertentu.

2

Ketika berundur dengan kesehatan yang rendah, bersiaplah untuk menghancurkan Lux's Final Spark, api api target merah sebelum api utama, jadi cobalah untuk bergerak ke samping jika mungkin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Lux dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Sebuah jendela pendek membawa banyak ancaman

Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Membolehkan sekutu dan mengontrol akses

Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsPerisai
MAGIC DEFENCE

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Lux fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

TopJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lux biasanya dimainkan Mid atau Support dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lux biasanya dimainkan Mid atau Support dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang dengan jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Lux biasanya dimainkan Mid atau Support dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Memainkan Lux: Prioritaskan burst kill, mana, atau survival yang dapat diandalkan jika itu adalah masalah sebenarnya. Pertimbangkan anti-penyembuhan untuk target penyembuhan yang dapat dicapai oleh mantra perusak Anda; W tidak menerapkannya. Sebagai Dukungan, periksa cakupan sekutu sebelum membelanjakan emas terbatas atau menunda utilitas.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Lux

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Illumination

Apa yang dilakukanSpell penghasil damage Lux menyerang target dengan energi selama beberapa detik. Serangan Lux berikutnya memantik energi tersebut dan menghasilkan magic damage bonus (tergantung pada level Lux) pada target.

Bacaan praktisIluminasi adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan pergerakan atau repositioning dan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Light Binding

Apa yang dilakukanLux mengeluarkan bola cahaya yang menerapkan bind dan menghasilkan damage pada maksimal dua unit musuh.

Bacaan praktisLight Binding menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown10 SBiaya50Rentang yang terdaftar1175 unit
W
W Kemampuan

Prismatic Barrier

Apa yang dilakukanLux melempar tongkatnya dan membelokkan cahaya ke sekitar target sekutu yang disentuhnya, melindungi mereka dari damage musuh.

Bacaan praktisPrismatic Barrier adalah cast jarak jauh yang melibatkan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

Kekuatan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secBiaya60/65/70/75/80Rentang yang terdaftar1150 unit
E
E Kemampuan

Lucent Singularity

Apa yang dilakukanMenembakkan anomali cahaya aneh ke satu area, yang memberikan efek slow pada musuh di sekitar. Lux bisa meledakkannya untuk menghasilkan damage pada musuh di area efek.

Bacaan praktisLucent Singularity adalah cast jarak jauh yang melibatkan efek slow dan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

Kekuatan Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secBiaya70/80/90/100/110Rentang yang terdaftar1100 unit
R
Ultimate

Final Spark

Apa yang dilakukanSetelah mengumpulkan energi, Lux menembakkan sinar cahaya yang menghasilkan damage ke semua target di area tersebut. Selain itu, mengaktifkan ability pasif Lux dan mereset durasi debuff Illumination.

Bacaan praktisFinal Spark adalah cast jarak jauh yang melibatkan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

Kekuatan Cooldown60/50/40 secBiaya100Rentang yang terdaftar3340 unit
Atur ulang kondisi

Memenuhi kondisi yang tercantum akan menyegarkan atau mengurangi waktu henti. Jika kondisi tersebut tidak ada, maka pemeran berikutnya yang tersedia akan berubah.

Tingkat 1 – 18

Lux · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1580 Health440 Mana
Tingkat 3726 Health475 Mana
Tingkat 6971 Health533 Mana
Tingkat 111,449 Health646 Mana
Tingkat 162,013 Health780 Mana
Tingkat 182,263 Health840 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 S
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SRank 211.5 SRank 311 SRank 410.5 SRank 510 S
dan
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SRank 29.5 SRank 39 SRank 48.5 SRank 58 S
R
UltimateFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 SRank 250 SRank 340 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1580440 ManaChoose the first basic ability
2651457 ManaAdd another basic ability or rank
3726475 ManaAdd another basic ability or rank
4804493 ManaSpend one ability point
5886513 ManaSpend one ability point
6971533 ManaFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManaSpend one ability point
81,152576 ManaSpend one ability point
91,247598 ManaSpend one ability point
101,346622 ManaSpend one ability point
111,449646 ManaSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManaSpend one ability point
131,664697 ManaSpend one ability point
141,777724 ManaSpend one ability point
151,893752 ManaSpend one ability point
162,013780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManaSpend one ability point
182,263840 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Lux TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara