Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
the Eye of Twilight
Shen adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pastikan Anda melihat sekutu dan siap menyelamatkannya dengan teleport Anda.
Mengembangkan Energi Anda untuk mendapatkan keuntungan jangka panjang di atas pengguna Mana.
Bersiaplah untuk menghancurkan tongkat Shen dan menghukumnya jika dia hilang.
Setelah Shen mencapai level 6, perhatikan ultimatum globalnya, yang dapat memutar pertempuran dengan cepat.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Shen memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Shen dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Shen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Shen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Shen dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetelah menggunakan spell, Shen mendapatkan shield. Cooldown efek ini akan berkurang jika spell Shen mengenai champion lainnya.
Bacaan praktisKi Barrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanShen menggunakan Spirit Blade untuk menyerang, menghasilkan damage berdasarkan health maksimum target. Serangannya akan bertambah kuat jika Spirit Blade mengenai champion musuh, dan semua musuh yang terkena akan mendapat efek slow saat kabur dari Shen.
Bacaan praktisTwilight Assault memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Apa yang dilakukanSerangan yang bisa mengenai Shen atau sekutunya di sekitar Spirit Blade akan diblokir.
Bacaan praktisSpirit's Refuge is part of Shen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang dilakukanShen melakukan dash ke satu arah, menerapkan taunt pada musuh yang dilewatinya.
Bacaan praktisShadow Dash is part of Shen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanShen memberikan shield pada champion sekutu target dari damage yang datang, dan sesaat setelahnya berteleportasi ke lokasi mereka.
Bacaan praktisStand United menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.
Tingkat 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Level | Health | Energi | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Energi | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 400 Energi | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 400 Energi | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 400 Energi | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 400 Energi | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 400 Energi | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 400 Energi | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 400 Energi | Spend one ability point |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.