Varus biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Jalan yang tidak stabilPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang OverviewPatch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon
?
Jalan yang tidak diperiksa
No reviewed Varus Jungle build
Varus biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.
Membangun nilai melalui pertempuran berulang sambil menjaga Smite untuk kem dan tujuan.
Draft Normal
pokok utama
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Pohon Sekunder
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth
Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.
Mengubah gerakan spell
Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Referensi perangkat
Kemampuan Varus
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.
Apa yang dilakukanSaat melakukan kill atau assist, Attack Damage dan Ability Power Varus akan meningkat untuk sementara waktu. Bonus ini akan bertambah besar jika musuhnya adalah champion.
Bacaan praktisLiving Vengeance adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kerusakan. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Q
QKemampuan
Piercing Arrow
Apa yang dilakukanVarus bersiap dan melesatkan tembakan yang kuat. Range dan damage ekstra didapatkan jika dia menghabiskan lebih banyak waktu untuk bersiap.
Bacaan praktisPiercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown16/15/14/13/12 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar925 unit
W
WKemampuan
Blighted Quiver
Apa yang dilakukanPasif: Basic attack Varus menghasilkan magic damage bonus dan menerapkan Blight. Ability Varus yang lain akan meledakkan Blight dan menghasilkan magic damage berdasarkan Health maksimum target. Aktif: Varus memperkuat Piercing Arrow berikutnya.
Bacaan praktisBlighted Quiver menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Kekuatan Cooldown40 SRentang yang terdaftar750 unit
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
EKemampuan
Hail of Arrows
Apa yang dilakukanVarus menembakkan hujan anak panah yang menghasilkan physical damage dan mencemari tanah. Tanah yang tercemar akan mengurangi Move Speed musuh serta mengurangi heal dan regenerasi diri.
Bacaan praktisHail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Kekuatan Cooldown18/16/14/12/10 secBiaya90Rentang yang terdaftar925 unit
Perlindungan
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.
R
Ultimate
Chain of Corruption
Apa yang dilakukanVarus melempar sulur terkutuk yang menghasilkan damage dan melumpuhkan champion musuh pertama yang dihantam, lalu menyebar ke arah champion musuh di sekitar yang belum terinfeksi dan turut melumpuhkan mereka yang tersentuh.
Bacaan praktisChain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Kekuatan Cooldown100/80/60 secBiaya100Rentang yang terdaftar1300 unit
Champion interception
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Langkah maju
Mengubah tempo menjadi kamp, visi dan tujuan
1
Pathing
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
2
Peta permainan
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
3
Pertempuran
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Bahkan rencana
Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi
1
Pathing
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
2
Peta permainan
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
3
Pertempuran
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Di balik rencana
Mengembalikan kem yang dijamin dan menghindari pencerobohan yang putus asa
1
Pathing
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
2
Peta permainan
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
3
Pertempuran
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Peta Varus Jungle
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
ke depan
Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol
Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan
Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas
Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang
Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan
Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup
4 Perintah untuk
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
1
Sebelum jalan
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
2
Periksa Prioritas
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
3
Pengendalian masuk
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
4
Berakhir atau putar
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Put Varus into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.