Pola yang bagus
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Rebel
Xayah adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Serangan dan kemampuan Xayah meninggalkan Feathers di tanah yang dia kemudian dapat mengingat untuk kerusakan dan kontrol area yang besar.
Xayah dapat menggunakan Featherstorm untuk menghancurkan hampir setiap kemampuan sambil juga menciptakan ton Feathers.
Xayah Bladecaller hanya akan menjaringkan target akar dengan 3 atau lebih Feathers yang kembali.
Pertempuran panjang di area yang sama dengan Xayah akan memungkinkan dia untuk melepaskan banyak Feathers.
Pastikan Anda siap ketika Anda pergi untuk pembunuhan. ketidaktargetan dari Featherstorm dapat dengan cepat mengubah ambush untuk Xayah.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Xayah biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan laning independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Xayah biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Xayah biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Xayah memiliki rencana pengangkutan Bot yang telah ditetapkan yang dapat berkembang melalui pertanian yang dibagi-bahagi dan bekerja dengan mitra dukungan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Xayah biasanya dimainkan Bot dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetelah menggunakan ability, basic attack Xayah berikutnya akan mengenai semua target di sepanjang jalurnya dan meninggalkan satu Feather .

Apa yang dilakukanXayah melempar dua belati penghasil damage dan menjatuhkan Feather yang bisa dia panggil kembali.

Apa yang dilakukanXayah membuat badai pedang yang meningkatkan Attack Speed dan damage sekaligus memberinya Move Speed jika dia menyerang champion.

Apa yang dilakukanXayah menarik kembali semua Feather yang jatuh, menghasilkan damage dan root pada musuh.

Apa yang dilakukanXayah melompat ke udara, menjadi tak bisa ditarget dan melempar serangkaian dagger, menjatuhkan Feather yang bisa dia panggil kembali.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 707 | 369 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 788 | 399 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 872 | 431 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 961 | 464 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.