VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Sett

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

GravesVSSett

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihJungle

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

JungleGraves

Graves memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.

Peranan utama
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Marksman hutan

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Scorchclaw Pup

450 emas

Menyediakan Smite dan teman hutan sebelum kem pertama.

1
item pertama

Youmuu's Ghostblade

2,800 emas

Membangun spike kekuatan pertama yang mematikan untuk ganks dan tujuan.

2
Boot

Ionian Boots of Lucidity

900 emas

Mendukung gerakan dan kemampuan siklus antara kamp dan tali.

3
Kerusakan inti

Black Cleaver

3,000 emas

Menambah kerusakan untuk pertempuran fisik yang lebih lama setelah item pertama.

4
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Ads tetap setelah inti kerusakan ditubuhkan.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 emas

Menambah revive untuk pertempuran yang sangat berharga terlambat.

6
Kelajuan dan keamanan serangan

Phantom Dancer

2,650 emas

Bergerak menembus unit.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaYoumuu's Ghostblade
  2. BootIonian Boots of Lucidity
  3. Kerusakan intiBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keamanan seranganPhantom Dancer

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerGravesJungle

Flot mendukung kesehatan kamp-ke-kamp dan penyimpanan untuk ketelusan. Smite tetap direserve untuk kemajuan dan waktu yang aman.

Draft Normal
pokok utama

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Sett is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Interaksi Strategis

Membangun LINE Cepat

Pembersihan cepat dan penipisan berturut-turut dapat menekan kamp sebelum pertempuran berkelompok dimulai.

tengah sampai terlambat

Penuh item meningkatkan kerusakan yang berkelanjutan, tetapi jalur masih tergantung pada dukungan berpasangan dan posisi yang aman.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Graves reminders

  • Smoke Screen dapat digunakan untuk melarikan diri dan untuk mengatur pembunuhan.
  • Menggunakan Quickdraw untuk masuk ke jangkauan dan memberikan titik kosong Buckshot dapat membuat banyak kerusakan.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Shotgun milik Graves memiliki beberapa sifat unik. Peluru harus diisi ulang saat sudah habis. Tiap Serangan menembakkan 4 peluru yang tak bisa menembus unit. Unit Non-champion yang terkena beberapa peluru akan terkena knock back.

  2. Q
    End of the Line

    Graves menembakkan peluru yang meledak setelah 1 detik, atau setelah mengenai medan.

    Waktu pemulihan (d) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Biaya 80 · Jangkauan tercantum (unit) 925
  3. W
    Smoke Screen

    Graves menembakkan tabung asap ke area target dan menciptakan awan asap yang mengurangi jarak pandang. Musuh yang terkena hantaman awal menerima magic damage dan mengalami penurunan Move Speed selama beberapa saat.

    Waktu pemulihan (d) 26/24/22/20/18 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 950
  4. dan
    Quickdraw

    Graves dash maju untuk mendapatkan boost Armor dan Magic Resist beberapa detik. Jika dash ke arah champion musuh, Graves akan mendapatkan dua stack True Grit sebagai gantinya. Mengenai musuh dengan basic attack akan mengurangi cooldown skill ini dan me-refresh boost resistance.

    Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 425
  5. R
    Collateral Damage

    Graves menembakkan peluru eksplosif yang menghasilkan damage besar pada champion pertama yang kena. Setelah mengenai champion atau mencapai ujung range, peluru meledak dan menghasilkan damage dalam kerucut.

    Waktu pemulihan (d) 100/80/60 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1000

Sett

  1. P
    Pit Grit

    Basic attack Sett bergantian antara pukulan kiri dan kanan. Pukulan kanan sedikit lebih kuat dan lebih cepat. Sett juga benci kekalahan, mendapatkan regenerasi health tambahan berdasarkan health-nya yang hilang.

  2. Q
    Knuckle Down

    Dua serangan Sett berikutnya menghasilkan damage tambahan berdasarkan health maksimum target. Sett juga mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh.

    Waktu pemulihan (d) 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Sett secara pasif menyimpan damage yang dia terima sebagai Grit. Saat menggunakannya, Sett memakai semua Grit yang tersimpan untuk mendapatkan shield dan memukul di sebuah area, menghasilkan true damage di tengah dan physical damage di sisinya.

    Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

    Waktu pemulihan (d) 18/16.5/15/13.5/12
  4. dan
    Facebreaker

    Sett menarik semua musuh di sisi berlawanan, menghasilkan damage dan menerapkan stun. Jika musuh hanya ada di satu sisi, mereka terkena efek slow, bukan stun.

    Waktu pemulihan (d) 16/14.5/13/11.5/10 · Jangkauan tercantum (unit) 490
  5. R
    The Show Stopper

    Sett mengangkat champion musuh ke udara dan membantingnya ke tanah, menghasilkan damage dan menerapkan efek slow pada semua musuh di sekitar tempat mereka mendarat.

    Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Jangkauan tercantum (unit) 400

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Graves Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter