
World Atlas
400 emasMenyediakan pendapatan dan nilai.
Support · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Blitzcrank memiliki rencana dukungan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan jalur yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utilitas tim.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Rencana Normal · Dukungan
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan pendapatan dan nilai.

Mengubah pencarian yang selesai menjadi utilitas yang ramah kerja.

Menambahkan perisai tim setelah Anda berkomitmen.

Ini adalah pilihan Boots yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya; ubahlah ketika damage lawan atau crowd control membutuhkan pertahanan yang berbeda.

Mendukung sekutu mengikuti komitmen Anda.

Item ini adalah bagian dari inti koheren yang paling didukung dalam cuplikan peran publik yang dibekukan sebelumnya. Perlakukan sampel sebagai konteks, lalu sesuaikan hanya untuk masalah kecocokan yang teridentifikasi dengan jelas.

Kuat ke serangan dasar berulang, bukan setiap komposisi.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Menggunakan anti-penyembuhan hanya ketika penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Paling baik ketika: Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.
Paling baik ketika: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Runes dan Summoner
Menangkap, bertahan kerusakan pengembalian, kemudian membuat pembukaan lain.
Periksa mana yang berperan dalam pertahanan yang dipilih oleh pasangan bot sebelum menggandakan Heal, Barrier atau Exhaust.
Keringatan menjawab dealer kerusakan yang terlibat; Ignite menambahkan tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua pasangan terdekat.
Tanda Tanda Tanda
Sebuah target terpisah dapat mencegah dukungan yang terbarukan dari bermain jalur depan ke belakang yang nyaman.
Awal sampai tengahCari tekanan jalur, pengingat pertama dan objektif awal sebelum skala membawa beberapa item lengkap.
Vex tidak langsung menghalangi Rocket Grab. Personal Space memberi perisai dan, sementara Doom siap, ketakutannya dapat mengganggu pengejaran Anda setelah menarik.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mikael menghapus kontrol massa yang layak dari sekutu; periksa apakah efek itu sebenarnya dapat dibersihkan.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu tim terlibat atau menyerah ketika posisi adalah masalah.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank mendapat shield sesuai mananya saat health-nya rendah.
Blitzcrank menembakkan tangan kanannya untuk menangkap musuh di depannya, lalu menghasilkan damage sambil menariknya ke posisinya.
Waktu pemulihan (d) 20/19/18/17/16 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 1079Blitzcrank melakukan super charge untuk mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed secara drastis. Mereka akan terkena efek slow sementara setelah efeknya berakhir.
Waktu pemulihan (d) 15 · Biaya 75Blitzcrank melakukan charge ke tinjunya agar serangan berikutnya menghasilkan damage ganda dan mementalkan target ke udara.
Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 25 · Jangkauan tercantum (unit) 300Musuh yang diserang oleh Blitzcrank akan ditandai dan menerima lightning damage setelah 1 detik. Selain itu, Blitzcrank bisa mengaktifkan ability ini untuk menghilangkan shield musuh di sekitar, memberikan damage dan silence singkat pada mereka.
Aktifkan di dekat musuh untuk menghapus perisai, memberikan damage, dan membungkam mereka sesaat.
Waktu pemulihan (d) 60/40/20 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 600Benih muncul di sekeliling Zyra secara berkala, menjadi semakin dengan level naik. Zyra bisa cast Deadly Spines atau Grasping Roots di dekat benih untuk menumbuhkan tanaman yang bertarung demi Zyra.
Tanaman rambat menyebar di tanah dan meledak menjadi duri, menghasilkan magic damage pada musuh di area itu. Jika di-cast di dekat benih, Deadly Spines akan menumbuhkan tanaman Thorn Spitter yang menembaki musuh dari jauh.
Waktu pemulihan (d) 7/6.5/6/5.5/5 · Biaya 55 · Jangkauan tercantum (unit) 800Zyra menanam sebuah benih yang bertahan selama 60 detik. Deadly Spines dan Grasping Roots yang di-cast di dekat benih akan mengubah benih yang bertarung demi Zyra. Zyra dapat menyimpan beberapa benih sekaligus. Membunuh musuh akan mengurangi waktu recharge Rampant Growth.
Jangkauan tercantum (unit) 850Zyra mengirimkan tanaman merambat di tanah untuk menjerat target, menghasilkan damage dan menerapkan root ke musuh yang dilewatinya. Jika cast di dekat benih, Grasping Roots akan menumbuhkan satu Vine Lasher, yang mengurangi Move Speed musuh dengan serangan jarak pendek.
Waktu pemulihan (d) 11 · Biaya 70/75/80/85/90 · Jangkauan tercantum (unit) 1100Zyra memanggil semak belukar yang berkembang di lokasi target, menghasilkan Damage pada musuh dan melempar mereka semua ke udara. Tanaman di semak belukar menjadi makin liar.
Waktu pemulihan (d) 110/100/90 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 700Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Cukup membuang ruang dengan pasangan jalur Anda, tetapi tetaplah pengangkut terhubung dengan gelombang bukannya roaming setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, menetapkan visi dan melindungi jalur yang akan digunakan tim Anda untuk masuk.
Mulai hanya ketika sekutu dapat mengikuti, kemudian beralih ke peel jika musuh mencapai kargo yang dilindungi.
Pastikan kemampuan yang membuat lawan menghormati jalur dan perdagangan Anda ketika kedua mitra Bot-lane siap.
Ingat dan bergerak pada waktu gelombang yang aman; sebuah laluan yang tidak didukung dapat membelanjakan seluruh gelombang atau menyelam.
Mengendalikan satu pendekatan dan menjaga perlindungan yang cukup untuk kemungkinan musuh terlibat.
Tetap untuk gelombang yang runtuh, menghalangi penyelaman dan menghindari menghabiskan kemampuan pertahanan kunci pada poke nilai rendah.
Masuk kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat dan berguna, bukannya mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Pergi pertama dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Rocket Grab adalah tekanan bahkan saat tidak digunakan. menggerakkan langkah yang dimaksudkan terlebih dahulu, mendekati melalui visi atau fog, dan menarik hanya satu target yang tim ingin dekat.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Sekitar satu menit sebelum naga, ping rencana, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu apakah mereka dapat bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain. menyiram satu laluan, menempatkan visi masuk yang berguna dan tidak pernah memeriksa muka sendirian.
Periksa gelombang dan posisi musuh yang dekat. tahanlah pertarungan yang memulai pertempuran yang dapat dicapai atau melindungi dealer kerusakan utama Anda.
Tetap musuh jauh dari pintu masuk yang aman, menandakan ancaman yang dapat dicapai dan menghindari mengejar sampai naga tidak dilindungi.
Tujuan selanjutnya : Gunakan pola yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang terkontrol dengan sekutu, kemudian pilih terlibat atau peel sebelum pertempuran dimulai.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.