Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssPanduan MatchupPatch 16.20.1
Rell vs Vex
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
- Patch rekomendasi
- — Data Dragon
- Patch pemeriksaan build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch pencarian item
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM · Pengalaman Abyss
ARAM Berkomitmen untuk Mendukung
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 emasSebuah ARAM kesehatan dan regenerasi starter untuk dibandingkan dengan toko yang disarankan saat ini.

Mercury's Treads
1,250 emasMenambah resistensi ajaib dan ketekunan terhadap kontrol massa yang dapat dikurangi.

Locket of the Iron Solari
2,200 emasMenambahkan perisai segera untuk sekutu dekat setelah tim berkomitmen.

Knight's Vow
2,300 emasMenariknya perlindungan ke arah sekutu prioritas.

Frozen Heart
2,500 emasMeningkatkan armor dan mengurangi kecepatan serangan terhadap serangan dasar berulang.

Kaenic Rookern
2,900 emasAds dedikasi resistensi sihir terhadap kerusakan spell yang berkelanjutan.

Jak'Sho, The Protean
3,200 emasSelesaikan inventori permanen dengan resistensi campuran untuk kontak garis depan yang diperpanjang.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Pilih rute sebelum bermain
Peninjauan rekomendasi tertunda
AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.
Kontrol PertahananMercury's Treads
Tim ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
Menentang serangan berulangFrozen Heart
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
AlternatifBanjir fisikDeath's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.
Kontrol PertahananMercury's Treads
Tim ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
Menentang serangan berulangFrozen Heart
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.Lihat rute lengkap▾
Paling baik ketika: Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.
Kontrol PertahananMercury's Treads
Tim ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
Menentang serangan berulangFrozen Heart
Menghadapi kerusakan ajaibKaenic Rookern
Resistensi campuranJak'Sho, The Protean
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Runes dan SummonerRellHowling Abyss
ARAM memberi penghargaan akses yang dapat diandalkan ke pertempuran berkelompok. Mark membantu sebuah liner depan melee masuk; Flash menyimpan pelarian atau reposition yang terpisah.
Resolve
Precision
Mark dan Clarity adalah pilihan mode-specifik.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.
Pilih permainan kedua di sekitar akses, kelangsungan hidup dan sumber daya tim daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyamun.
Tanda Tanda Tanda
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Gunakan jalur yang telah Anda siapkan
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alternatif statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword menambahkan anti-penyembuhan tanpa meninggalkan serangan kerusakan dan kesehatan.

Death's Dance
Death's Dance memperlambat kerusakan fisik sehingga takedowns dapat menstabilkan pertempuran.

Black Cleaver
Black Cleaver mengumpulkan senjata selama pertempuran yang berlanjut.

Oblivion Orb
Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.Kemampuan Referensi
Bandingkan kedua kits
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Rell
- PBreak the Mold
Serangan dan Ability Rell memberikan tambahan magic damage dan mencuri Armor serta Magic Resist saat mengenai target.
- QShattering Strike
Rell menghasilkan magic damage pada unit dalam garis lurus, menghancurkan shield mereka dan menerapkan efek Stun.
Bidik menembus musuh berperisai untuk menghancurkan perisai dan membuat mereka terkena stun.
Waktu pemulihan (d) 11/10.5/10/9.5/9 · Biaya 50 · Jangkauan tercantum (unit) 600 - WFerromancy: Crash Down
Mounted: Rell Dismount, menjatuhkan diri menggunakan armornya, membuat musuh Knock Up dan mendapatkan Shield besar. Saat dismount, dia mendapatkan Armor, Magic Resist, Attack Speed, dan Attack Range, tetapi terkena efek Slow. Saat Dismount: Rell bersiap menunggang kuda, mendapatkan lonjakan kecepatan dan Knock Up musuh berikutnya yang dia serang.
Waktu pemulihan (d) 10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 450 - danFull Tilt
Pasif: Rell mendapatkan Move Speed di luar combat. Aktif: Rell dan satu sekutu mendapatkan peningkatan Move Speed dua kali lipat secara berkala, saat ke arah musuh atau satu sama lain. Serangan berikutnya meledak, menghasilkan magic damage.
Waktu pemulihan (d) 14/13/12/11/10 · Biaya 40 · Jangkauan tercantum (unit) 1200 - RMagnet Storm
Rell meledak dalam amukan magnetis, menarik musuh di sekitar ke arah dirinya dengan ganas. Lalu Rell menarik musuh di sekitar ke arah dirinya sementara, menghasilkan magic damage berkelanjutan.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 200
Vex
- PDoom 'n Gloom
Vex secara berkala diperkuat, menyebabkan Ability dasar berikutnya memberikan efek fear pada musuh dan menginterupsi dash. Tiap kali musuh di dekatnya melakukan dash, Vex menerapkan tanda yang bisa dikonsumsi untuk menghasilkan damage bonus. Ini juga mengurangi cooldown kondisi yang diperkuat.
- QMistral Bolt
Meluncurkan misil penghasil damage yang berakselerasi di udara.
Waktu pemulihan (d) 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Jangkauan tercantum (unit) 1200 - WPersonal Space
Mendapatkan shield dan memberi damage ke musuh di sekitar.
Waktu pemulihan (d) 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Jangkauan tercantum (unit) 475 - danLooming Darkness
Memanggil zona penghasil damage dan efek slow yang menerapkan Gloom ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Jangkauan tercantum (unit) 800 - RShadow Surge
Menembakkan misil yang menandai champion musuh. Recast untuk dash ke arah mereka dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 140/120/100 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi rencana
Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Melindungi led ketika jalur tetap terpisah
Bersihkan bersama dan menjaga kesehatan yang cukup untuk menggunakan jendela struktur berikutnya.
Gunakan handuk dan penyembuhan yang tersedia dengan aman; tidak ada tali samping untuk ditinggalkan.
Tetaplah sekutu yang berguna di jangkauan dan hindari menyingkirkan penutupan melalui pencarian terisolasi.
Perdagangan sekitar kesehatan, julat dan gelombang berikutnya
Biarkan tim bersih tanpa menghabiskan setiap cooldown penting sekaligus.
Ikuti jalur yang dikongsi, kontrol brush dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.
Gunakan jangkauan, perlindungan atau kontrol yang dapat diandalkan dari juara sebelum memaksa komitmen tingkat rendah.
Gunakan ruang struktur dan pembersih yang terkoordinasi
Bersihkan dari keselamatan dan menghindari mati sebelum gelombang mini berikutnya mencapai struktur.
Tunggu para rekan untuk beristirahat, bukannya berjalan ke jalur yang sama.
Menghukum kelebihan dan menjaga dingin yang dapat menghentikan komitmen musuh pertama.
Shared-lane plan
Rell on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
terus bersiap
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.