
Guardian's Hammer
950 emasAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.
Peranan yang sesuai
Vayne memiliki peran sekunder yang dipertimbangkan di sini. ini kurang umum dari peran utama, tetapi memiliki rencana peran khusus yang dapat diiktiraf.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Swiftplay · Top
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Selesaikan inventori enam item dengan kerusakan serangan yang tinggi dan mendukung untuk pertempuran terlambat yang berpanjangan.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Beli item ini hanya setelah menjual item awal Guardian saat keenam slot permanen dibutuhkan.
Runes dan Summoner
Gunakan jalur untuk mengelola gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah pada jalur pelarian.Teleport mendukung jalur solo yang panjang.
Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.
Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.
Tanda Tanda Tanda
Rentang, gerakan dan kerusakan kesehatan peratusan menawarkan jawaban yang berbeda untuk jalur yang menahan kesehatan.
Pertengahan permainanJendela yang paling jelas adalah sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.
Kemampuan Referensi
Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1
Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
Vayne dengan keji memburu para penjahat, mendapatkan Move Speed saat bergerak ke arah champion musuh di sekitar.
Vayne berguling, bermanuver untuk mengarahkan serangan berikutnya dengan hati-hati. Serangan berikutnya menghasilkan damage bonus.
Waktu pemulihan (d) 6/5/4/3/2 · Biaya 30 · Jangkauan tercantum (unit) 300Vayne melapisi bolt-nya dengan logam langka yang beracun bagi makhluk jahat. Tiap serangan atau ability berurutan ketiga pada target yang sama menghasilkan sejumlah persen dari health maksimum target sebagai true damage bonus.
Jangkauan tercantum (unit) 750Vayne menarik crossbow besar dari punggungnya lalu menembakkan bolt besar ke arah target, knock back dan menghasilkan damage pada mereka. Jika bertabrakan dengan tanah, target akan tertancap, menerima damage bonus, dan terkena stun.
Waktu pemulihan (d) 20/18/16/14/12 · Biaya 90 · Jangkauan tercantum (unit) 550Mempersiapkan dirinya untuk konfrontasi hebat, Vayne mendapatkan peningkatan Attack Damage, Invisibility selama Tumble, pengurangan cooldown Tumble, dan lebih banyak Move Speed bonus dari Night Hunter.
Waktu pemulihan (d) 100/85/70 · Biaya 80Thresh bisa mengumpulkan jiwa-jiwa para musuh yang mati di dekatnya, memberinya Armor dan Ability Power secara permanen.
Thresh mengikat musuh dengan rantai dan menarik mereka ke arahnya. Mengaktifkan ability ini untuk kedua kalinya juga akan menarik Thresh ke musuh.
Waktu pemulihan (d) 19/16.5/14/11.5/9 · Biaya 70 · Jangkauan tercantum (unit) 1075Thresh melempar lentera yang memberi shield pada Champion sekutu di sekitar dari damage. Sekutu bisa mengklik lentera ini untuk melakukan dash ke Thresh.
Waktu pemulihan (d) 21/20/19/18/17 · Biaya 50/55/60/65/70 · Jangkauan tercantum (unit) 950Serangan Thresh disiapkan. Makin lama menunggu antara serangan, damage yang dihasilkan makin banyak. Saat diaktifkan, Thresh melibas rantainya, menghantam semua musuh yang terkena di arah libasan.
Waktu pemulihan (d) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Biaya 60/65/70/75/80 · Jangkauan tercantum (unit) 500Kurungan dinding yang jika hancur akan memberi efek slow dan menghasilkan damage.
Waktu pemulihan (d) 120/100/80 · Biaya 100 · Jangkauan tercantum (unit) 450Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Pegang gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh dari ladang dan menjaga visi yang cukup untuk bertahan hidup lawan kedua.
Tekan sebelum bergerak ke objektif; tiba melalui jalur yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan Anda.
Gunakan led untuk menduduki ruang untuk tim.Jangan mengejar seluruh pembentukan musuh untuk satu target.
Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.
Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.
Peternakan dekat dengan keselamatan, hindari mengulangi perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya ketika gelombang menciptakan jendela yang realistis.
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak terlihat. sinyal pergerakan dan memulihkan sumber daya yang dijamin.
Berikan kontrol atau tekanan pada target yang paling aman dan tidak mencoba memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.
Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.
Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.
Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
terus bersiap
Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.