VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Garen

The Might of Demacia

Garen è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia superioreMostly physical damageMelee attacks
Il ruolo comuneCorsia superiore
classeIl combattimento di Tanks
difficoltàMedium · 5 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 175 range.
Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Garen does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limiti da rispettare

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

La rigenerazione di Garen aumenta notevolmente se può evitare di ricevere danni per diversi secondi.

2

Garen è limitato solo dai cooldowns, rendendo gli oggetti come Black Cleaver molto efficaci per lui.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Staccare gli oggetti di armore per ridurre la grande quantità di danni fisici che Garen si occupa.

2

Prova a fuggire da Garen come la tua salute si scende, poiché può eseguire rapidamente con la giustizia di Demacian.

3

Siate attenti a attaccare Garen in spazzolino. spesso porterà a prendere il totale danno dal giudizio.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Garen in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione fisica

La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

I cooldowns sono il limite visibile

Questo campione non utilizza una barra di stile manata normale. traccia importanti scaldature, carico o stati specifici del campione invece di aspettare una barra di risorse vuota.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Garen?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RallentaGuarire o sostenerescudoRidimensionamento della salute o danno reale
PHYSICAL DEFENCE

difesa fisica

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
DANNO EFFICACE O REALE

Ridimensionamento della salute o danno reale

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salute grezza o una resistenza potrebbero essere incomplete contro le meccaniche di salute percentuale, salute mancante o danni reali.

Leggi il tooltip dell'abilità attuale prima di scegliere la difesa; queste meccaniche non utilizzano tutte lo stesso segnalino.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Garen fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Garen

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Perseveranza

Cosa faSe Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.

Q
Q capacità

Colpo decisivo

Cosa faGaren ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.

Tempo di ricarica (s)8Gittata indicata (unità)300
W
W capacità

Coraggio

Cosa faGaren aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.

Tempo di ricarica (s)22/19.5/17/14.5/12
E
E capacità

Giudizio

Cosa faGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.

Tempo di ricarica (s)9/8.25/7.5/6.75/6Gittata indicata (unità)325
R
Ultimato

Giustizia di Demacia

Cosa faGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.

Tempo di ricarica (s)120/100/80Gittata indicata (unità)400

Livello 1 - 18

Garen · Salute / Ability resource · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1690 SaluteNo mana pool
Il livello 3835 SaluteNo mana pool
Il livello 61,077 SaluteNo mana pool
Il livello 111,550 SaluteNo mana pool
Il livello 162,109 SaluteNo mana pool
Il livello 182,356 SaluteNo mana pool

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseDecisive Strike

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Tutti i ranghi8
e
Abilità di baseCourage

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 122Classifica 219.5Classifica 317Classifica 414.5Classifica 512
e
Abilità di baseJudgment

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19Classifica 28.25Classifica 37.5Classifica 46.75Classifica 56
R
UltimatoDemacian Justice

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120Classifica 2100Classifica 380
Apri tutti i livelliHealth and ability resource from level 1 to 18
LivelloSaluteAbility resourceTraguardo di capacità
1690No mana poolScegli la prima abilità di base
2761No mana poolAggiungi un'altra abilità o grado di base
3835No mana poolAggiungi un'altra abilità o grado di base
4912No mana poolSpendi un punto abilità
5993No mana poolSpendi un punto abilità
61,077No mana poolPrimo grado finale normalmente disponibile
71,165No mana poolSpendi un punto abilità
81,256No mana poolSpendi un punto abilità
91,351No mana poolSpendi un punto abilità
101,449No mana poolSpendi un punto abilità
111,550No mana poolSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,655No mana poolSpendi un punto abilità
131,763No mana poolSpendi un punto abilità
141,875No mana poolSpendi un punto abilità
151,990No mana poolSpendi un punto abilità
162,109No mana poolGrado finale finale normalmente disponibile
172,231No mana poolSpendi un punto abilità
182,356No mana poolSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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