Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
The Might of Demacia
Garen è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
La rigenerazione di Garen aumenta notevolmente se può evitare di ricevere danni per diversi secondi.
Garen è limitato solo dai cooldowns, rendendo gli oggetti come Black Cleaver molto efficaci per lui.
Staccare gli oggetti di armore per ridurre la grande quantità di danni fisici che Garen si occupa.
Prova a fuggire da Garen come la tua salute si scende, poiché può eseguire rapidamente con la giustizia di Demacian.
Siate attenti a attaccare Garen in spazzolino. spesso porterà a prendere il totale danno dal giudizio.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Questo campione non utilizza una barra di stile manata normale. traccia importanti scaldature, carico o stati specifici del campione invece di aspettare una barra di risorse vuota.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Garen è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faSe Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.

Cosa faGaren ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.

Cosa faGaren aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.

Cosa faGaren fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.

Cosa faGaren chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Ability resource | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | No mana pool | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 761 | No mana pool | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 835 | No mana pool | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 912 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 5 | 993 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,077 | No mana pool | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,165 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,256 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,351 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,449 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,550 | No mana pool | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,655 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,763 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,875 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 15 | 1,990 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,109 | No mana pool | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,231 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,356 | No mana pool | Spendi un punto abilità |
Scegli la prossima domanda
Scegli un'edificio di quo-aware, confrontare un rivale di fila, o tornare alla biblioteca completa campione.