VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Graves ARAM • Il suo abisso

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Una sola corsia condivisaPreparazione di One-Lane Howling Abyss
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento di ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Un attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
- Attacco di velocità

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

2
Il nucleo di attacco ripetuto

Kraken Slayer

3,000 oro

Costruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

3
danni critici

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

4
contro il armore

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

5
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Aggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

6
Opzione finale

Immortal Shieldbow

3,000 oro

Complete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerGravesHowling Abyss

La pagina di marksman conserva danni sostenuti e spazio. Flash e Ghost forniscono due strumenti di movimento controllati da giocatore sul stretto Abyss Howling.

ARAM
Albero primario

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Sorcery

CelerityGathering Storm
Il racconto
FlashGhost
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Riferimento del kit

Capacità Graves

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Destino ignoto

Cosa faIl fucile di Graves ha doti uniche. Va ricaricato quando è a corto di munizioni. Gli attacchi sparano 4 proiettili, che non possono passare attraverso le unità. I non-campioni colpiti da più proiettili vengono spinti all'indietro.

Q
Q capacità

Fine della corsa

Cosa faGraves spara un proiettile esplosivo che scoppia dopo 1 secondo, o dopo aver colpito il terreno.

Tempo di ricarica (s)13/11.25/9.5/7.75/6Costo80Gittata indicata (unità)925
W
W capacità

Cortina fumogena

Cosa faGraves spara un colpo fumogeno, creando una nuvola di fumo che riduce il raggio visivo. I nemici colpiti dall'impatto iniziale subiscono danni magici e hanno la velocità di movimento ridotta per un breve periodo.

Tempo di ricarica (s)26/24/22/20/18Costo70/75/80/85/90Gittata indicata (unità)950
E
E capacità

Attacco impetuoso

Cosa faGraves scatta in avanti, ottenendo un bonus ad armatura e resistenza magica per alcuni secondi. Se Graves scatta verso un campione nemico, ottiene due cariche di Autentica determinazione. Colpire i nemici con attacchi base riduce il tempo di ricarica dell'abilità e ripristina il bonus ad armatura e resistenza magica.

Tempo di ricarica (s)16/15/14/13/12Costo40Gittata indicata (unità)425
R
Ultimato

Danni collaterali

Cosa faGraves lancia un colpo esplosivo che infligge danni ingenti al primo campione che colpisce. Dopo aver colpito un campione o aver raggiunto la fine della portata, il colpo esplode causando danni in un'area conica.

Tempo di ricarica (s)100/80/60Costo100Gittata indicata (unità)1000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Graves on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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