VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Illaoi Il progetto normale

Illaoi è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Route non rivisto

No reviewed Illaoi Jungle build

Illaoi è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.

Champion guide Top

Runes e Summoner

Runes e SummonerIllaoiJungle

Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Riferimento del kit

Capacità Illaoi

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Profetessa di un'antica divinità

Cosa faIllaoi e i ricettacoli creati generano dei tentacoli su un terreno circostante non superabile che possono attaccare gli spiriti, i ricettacoli e le vittime di Dura lezione. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.

Q
Q capacità

Colpo del tentacolo

Cosa faAumenta il danno inflitto dai tentacoli. Quando l'abilità è attiva, Illaoi schianta un tentacolo sul suolo, infliggendo danni fisici.

Tempo di ricarica (s)10/9/8/7/6Costo40/45/50/55/60Gittata indicata (unità)850
W
W capacità

Dura lezione

Cosa faIllaoi balza sul bersaglio, infliggendo danni fisici e facendolo attaccare dai tentacoli.

Tempo di ricarica (s)4Costo30Gittata indicata (unità)400
E
E capacità

Prova dello spirito

Cosa faIllaoi strappa lo spirito di un nemico, tirandolo verso di sé. Gli spiriti infliggono una percentuale dei danni subiti sul bersaglio originale. Se lo spirito viene distrutto o se il bersaglio si allontana troppo da esso, diventerà un ricettacolo e inizierà a generare tentacoli.

Tempo di ricarica (s)16/15/14/13/12Costo35/40/45/50/55Gittata indicata (unità)900
R
Ultimato

Salto della fede

Cosa faIllaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Per ogni campione nemico colpito si genera un tentacolo.

Tempo di ricarica (s)120/95/70Costo100Gittata indicata (unità)450

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Illaoi Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Utilizzare il Guida

Put Illaoi into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni