Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Puoi usare il combo standard Dragon Strike / Demacian per uscire dalle tue arene Cataclysm.
Dividere i tuoi attacchi di base contro diversi campioni all'inizio delle battaglie per massimizzare i danni.
Utilizzare Demacian Standard come strumento di scutture quando si preoccupa di nemici in arrivo.
Smetti di uscire dal percorso tra Jarvan IV e il suo Standard Demacano per evitare di essere colpiti nell'aria.
Il terreno del cataclismo è una forza spaventosa per combattere, ma le capacità di movimento possono passare attraverso di esso.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jarvan IV è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jarvan IV ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jarvan IV è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jarvan IV è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jarvan IV è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faIl primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
Lettura praticaIl Cadence è una parte automatica del kit che coinvolge interazione e danni di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cosa faJarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.
Lettura praticaDragon Strike Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faJarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.
Lettura praticaGolden Aegis contribuisce ad un effetto rallentante e proteggere o sostenere. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Cosa faJarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.
Lettura praticaDemacian Standard contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faJarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.
Lettura praticaCataclysm is part of Jarvan IV's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 715 | 340 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 793 | 381 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 876 | 425 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,051 | 517 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,144 | 566 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,241 | 618 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,341 | 671 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 726 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,553 | 783 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 841 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,779 | 902 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,897 | 965 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,020 | 1,030 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,145 | 1,096 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,275 | 1,165 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,408 | 1,235 Mana | Spend one ability point |
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