Jhin è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
◎Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
◈Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Il patch di riferimento16.20.1
Strengths and limits
What Jhin does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Deadly Flourish ha un'incredibile gamma.Quando si avvicina una battaglia è sicuro di guardare avanti per i nemici che potrebbero essere radicati.
2
Il vostro ultimo affronta significativamente meno danni agli nemici con piena salute.
3
Puoi ancora gettare le tue spalle mentre ricarica. utilizzarle per riempire il tempo di scarico.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Deadly Flourish radica solo a coloro colpiti da uno degli attacchi di base, trappole o alleati di Jhin negli ultimi 4 secondi.
2
Jhin mette trappole invisibili intorno al mapa. Guardate dove si sta andando!
3
Gli attacchi di Jhin sono abbastanza potenti, ma egli scorre fuori dall'arma dopo il 4th tiro.
Leggi il campione pratico
Come leggere Jhin in una vera battaglia
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Dati di consegna
Prima di tutto la pressione fisica
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Il ritmo di combattimento
Questioni di accesso ripetuto
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Rango e accesso
La spazzatura protegge la ripetuta produzione
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Tipico lavoro di squadra
Mantenere i danni sicuri e ripetibili
Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.
Controllo di controllo
Identificare la restrizione esatta del movimento
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Protezione e sostenimento
Non comprare un contatore che non ha obiettivi
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Il modello di risorse
Mana e Cooldowns entrambi i problemi
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Jhin?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiReducible controlSlowsPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE
difesa fisica
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Attacchi ripetuti
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Strade critiche
Orgoglio di Randuin
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Stivali della rapidità
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normale e mappa di ruolo classificato
Where Jhin fits on Summoner's Rift
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Corsia superioreRoute non stabilita
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jhin è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jhin è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jhin è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jhin ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Jhin è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faL'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
Lettura praticaWhisper è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Qcapacità
Ispirazione improvvisa
Cosa faJhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddore, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua zona efficace.
Il Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SessioneCosto40/45/50/55/60Gamma elencata550 unità
W
Wcapacità
Florilegio letale
Cosa faJhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene trattenuto.
Lettura praticaDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Il Cooldown12 secCosto50/55/60/65/70Gamma elencata3000 unità
E
Ecapacità
Catturare il pubblico
Cosa faJhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
Lettura praticaCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Costo30Gamma elencata750 unità
R
Ultimato
Chiamata alla ribalta
Cosa faJhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
Lettura praticaCurtain Call contribuisce ad un effetto rallentante e danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown120/105/90 SessioneCosto100Gamma elencata25000 unità
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Livello 1 - 18
Jhin · Salute / Mana · capacità
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il livello 1655 Salute300 ManaIl livello 3813 Salute374 ManaIl livello 61,078 Salute498 ManaIl livello 111,594 Salute739 ManaIl livello 162,204 Salute1,024 ManaIl livello 182,474 Salute1,150 Mana
Il CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityDancing Grenade
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.