
Scorchclaw Pup
450 oroFornisce la progressione di Smite e il compagno giungle orientato all'attacco.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
Master Yi ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il disegno normale · giungla
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Fornisce la progressione di Smite e il compagno giungle orientato all'attacco.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

Complete l'inventario di sei elementi con danni ad attacco elevati e sostenete per le lotta prolungate.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Runes e Summoner
La pagina assassin si concentra su un obiettivo raggiungibile dopo il rilascio. Smite rimane disponibile per i campi e gli obiettivi; il secondo gioco riflette il normale modello di accesso del campione.
Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.
Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faDopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.
Lettura praticaDouble Strike è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Cosa faMaster Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
Lettura praticaAlpha Strike contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Cosa faMaster Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faConferisce danni puri bonus agli attacchi base.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Cosa faMaster Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente velocità di movimento e di attacco, e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.
Lettura praticaHighlander contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Prendi campi efficienti tra le partite in modo che un cappello non scompare in ripetuta attesa.
Utilizzare la linea priorità prima di invadere o iniziare un obiettivo, e lasciare quando le fessure vicine non possono muoversi.
Entrare attraverso la visione controllata e mantenere una strada fuori; un giunglione vincente perde ancora una chiusura quando isolato.
Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.
I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.
Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.
Il percorso attraverso il territorio conosciuto e l'aiuto si avvicina solo quando l'avversario è veramente vulnerabile.
Cross-map invece di arrivare tardi a un obiettivo perso, poi ripristinare la visione difensiva con un alleato.
Gioca intorno al più forte compagno di squadra e fate che l'ennemi si impegni nel vostro controllo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.
Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.
Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.
Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Utilizzare il Guida
Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.