VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Neeko

the Curious Chameleon

Neeko è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.

Corsia centralePer lo più danni magiciAttacchi a distanza
Il ruolo comuneIl sostegno
classeMagici · Supporto
difficoltàMedium · 5 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 550 range.
Profilo di danniPer lo più danni magiciLa pressione più normale del kit è magica. La resistenza magica può aiutare, ma il controllo, la penetrazione e il danno reale contano ancora.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Neeko does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Utilizza gli incantesimi per modellare lo spazio, punire i movimenti prevedibili o controllare un approccio.
  • Può creare valore attraverso il controllo, la protezione, l'impostazione o la pressione che non dipenda solo dall'oro personale.
  • Gli attacchi base a distanza possono contribuire senza entrare nella distanza corpo a corpo quando la spaziatura viene preservata.

Limiti da rispettare

  • La pressione importante diminuisce mentre gli incantesimi chiave non sono disponibili o non raggiungono l'area prevista.
  • Il reddito ridotto rende la tempistica degli oggetti e la cooperazione sicura più importanti rispetto a un trasporto su corsia singola.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Puoi impostare la sua passiva per utilizzare hotkeys nel menu opzioni. la default è Shift+F1~F5

2

Prova a utilizzare Inherent Glamour in modo economico, gli usi inefficace metteranno gli nemici sull'allarme.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Mentre si è in grado di combattere contro Neeko, è molto pericoloso, mentre Tangle-Barbs diventa più forte.

2

Le immagini di avvertimento di Pop Blossom sono invisibili se Neeko è disegnato.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Neeko in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

Prima di tutto la pressione magica

La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.

Il ritmo di combattimento

Una piccola finestra porta una grande minaccia

Seguire la configurazione chiave e il cooldown con il più alto impatto. un'apertura mancanti o bloccata può creare una finestra più sicura prima che la rotazione completa torni.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Permette agli alleati e il controllo dell'accesso

Protezione, configurazione e informazioni possono significare più di danni personali. posizione in modo che il prossimo segno utile possa raggiungere l'alleato o l'obiettivo che lo ha bisogno.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Neeko?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Mercury's Treads di solito si adatta meglio

La resistenza magica affronta l'ampio profilo di danno, mentre la tenacia può ridurre il controllo riducibile.

Scegli invece Plated Steelcaps solo quando gli attacchi fisici base di questo campione o del resto della squadra rappresentano la minaccia più ripetuta.
Controllo riducibilespostamentoGuarire o sostenere
DIFESA MAGICA

La magia della difesa

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistenza magica può ridurre l’ampio profilo degli incantesimi.

Scegli un'opzione appropriata al ruolo solo quando il problema è il danno magico ripetuto o esplosivo.
CONTROLLO E UN INCANTESIMO CHIAVE

Controllo e un incantesimo chiave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacia e un attivo a controllo removibile possono aiutare contro i relativi effetti invalidanti. Gli effetti di spostamento aereo e di spostamento non vengono risolti semplicemente accumulando Tenacia.

Controlla il tooltip corrente e se l'effetto esatto può essere abbreviato, rimosso o bloccato.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
FINESTRA SBLOCCATA

Finestra scoppiata

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stasi o uno scudo magico possono negare un impegno o un incantesimo decisivo quando l'oggetto si adatta alla build.

Questi non sostituiscono il posizionamento, la visione o la durata ordinaria.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Neeko fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Neeko è normalmente giocato Mid o Support e non ha attualmente una Route Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Neeko è normalmente giocato Mid o Support e attualmente non ha una rute Jungle rivista. Jungle di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Neeko è normalmente giocato Mid o Support e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Neeko

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Stile innato

Cosa faNeeko può assumere l'aspetto di un campione alleato o di altre unità sulla mappa. Il camuffamento cessa quando subisci effetti di controllo immobilizzanti, lanci abilità con danni, danneggi una torre nemica con l'aspetto di un non campione o subisci danni pari alla salute dell'unità di cui hai preso le sembianze.

Lettura praticaInherent Glamour è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Bocciolo esplosivo

Cosa faNeeko lancia un bocciolo che infligge danni magici. Il bocciolo fiorisce nuovamente quando colpisce i campioni o uccide le unità.

Lettura praticaBlooming Burst is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown9/8.5/8/7.5/7 SessioneCosto50/60/70/80/90Gamma elencata800 unità
W
W capacità

Sdoppiaforma

Cosa faNeeko infligge passivamente danni magici bonus con ogni terzo attacco, aumentando brevemente la sua velocità di movimento. Neeko può attivare l'abilità per inviare un clone in una direzione e rilanciarla per far cambiare direzione al clone.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown16/15/14/13/12 SessioneGamma elencata900 unità
Rifusione

Questo pulsante ha un cast successivo. La prima attivazione e la rifusione hanno compiti, tempistiche o controlli di sicurezza diversi.

E
E capacità

Groviglio

Cosa faNeeko spara un groviglio che danneggia e trattiene tutto ciò che attraversa. Se il groviglio uccide un nemico o attraversa un campione diventa più grande, più veloce e trattiene più a lungo.

Lettura praticaTangle-Barbs Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SessioneCosto60/65/70/75/80Gamma elencata1000 unità
R
Ultimato

Furia florida

Cosa faDopo una breve preparazione, Neeko balza e lancia in aria tutti i nemici nelle vicinanze. All'atterraggio, i nemici vicini vengono danneggiati e storditi. La preparazione è nascosta se Neeko è camuffata.

Lettura praticaPop Blossom is part of Neeko's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown120/105/90 SessioneCosto100Gamma elencata600 unità
Il movimento

Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Livello 1 - 18

Neeko · Salute / Mana · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1610 Salute450 Mana
Il livello 3763 Salute494 Mana
Il livello 61,021 Salute569 Mana
Il livello 111,523 Salute713 Mana
Il livello 162,115 Salute884 Mana
Il livello 182,378 Salute960 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseBlooming Burst

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 19 secClassifica 28.5 secClassifica 38 secClassifica 47.5 secClassifica 57 sec
e
Abilità di baseShapesplitter

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 116 secClassifica 215 secClassifica 314 secClassifica 413 secClassifica 512 sec
e
Abilità di baseTangle-Barbs

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 112 secClassifica 211.5 secClassifica 311 secClassifica 410.5 secClassifica 510 sec
R
UltimatoPop Blossom

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Classifica 1120 secClassifica 2105 secClassifica 390 sec
Apri tutti i livelliSalute e mana dal livello 1 al 18
LivelloSaluteManaTraguardo di capacità
1610450 ManaScegli la prima abilità di base
2685472 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
3763494 ManaAggiungi un'altra abilità o grado di base
4846518 ManaSpendi un punto abilità
5931543 ManaSpendi un punto abilità
61,021569 ManaPrimo grado finale normalmente disponibile
71,114595 ManaSpendi un punto abilità
81,211623 ManaSpendi un punto abilità
91,311652 ManaSpendi un punto abilità
101,415682 ManaSpendi un punto abilità
111,523713 ManaSecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,634745 ManaSpendi un punto abilità
131,749779 ManaSpendi un punto abilità
141,867813 ManaSpendi un punto abilità
151,990848 ManaSpendi un punto abilità
162,115884 ManaGrado finale finale normalmente disponibile
172,245922 ManaSpendi un punto abilità
182,378960 ManaSpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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