VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Seraphine Progetto > Progetto normale

Seraphine ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo stabilitoPreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Progetto normale · Supporto

Supporto per catch e utility

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo stabilito
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

World Atlas

400 oro

Inizia il reddito di supporto e la ricerca di lodo automaticamente dal punto di partenza dell'oro.

1
Il primo elemento

Dream Maker

400 oro

Fornisce un aggiornamento di ricerca focalizzato sulla protezione gratuita; scegli Zaz'Zak invece quando il poke è il piano deliberato.

2
Stivali

Echoes of Helia

2,200 oro

Costruire Soul Shards attraverso danni campioni, quindi consume Quando W protegge un alleato.

3
Il Core

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Aggiunge la capacità di veloce e di movimento a prezzi accessibili su un budget di supporto.

4
Il ritardo

Whispering Circlet

2,250 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
flessibile

Moonstone Renewer

2,200 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

6
Opzione finale

Redemption

2,300 oro

Aggiunge una cura di squadra amata dal giocatore quando una pulizia non è l'outil finale più utile.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaLa squadra si rompeLocket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Locket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Il ritardoWhispering Circlet
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaApplicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaIl controllo della follaMikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaLa squadra si rompeLocket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Locket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Il ritardoWhispering Circlet
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption
AlternativaNon si possono iniziare le battaglieLa velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

  1. Il primo elementoDream Maker
  2. StivaliEchoes of Helia
  3. Il CoreIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. flessibileMoonstone Renewer
  6. Opzione finaleRedemption

Revisione dei consigli in attesa

Runes e Summoner

Runes e SummonerSeraphineSupport

Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.

Normale con draft
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il controllo della folla

Mikael's Blessing

Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

La squadra si rompe

Locket of the Iron Solari

Locket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.

Non si possono iniziare le battaglie

Shurelya's Battlesong

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Seraphine

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Presenza scenica

Cosa faOgni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.

Lettura praticaStage Presence è una parte automatica del kit che coinvolge interazione e danni di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Nota acuta

Cosa faSeraphine infligge danni in un'area.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SessioneCosto60/70/80/90/100Gamma elencata900 unità
W
W capacità

Surround

Cosa faSeraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.

Lettura praticaSurround Sound contribuisce alla protezione o al mantenimento. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown22 secCosto70/75/80/85/90Gamma elencata800 unità
Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

E
E capacità

Cambio di ritmo

Cosa faSeraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.

Lettura praticaBeat Drop contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown11 secCosto60Gamma elencata1300 unità
R
Ultimato

Bis!

Cosa faSeraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.

Lettura praticaEncore Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown160/140/120 SessioneCosto100Gamma elencata25000 unità

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Seraphine

Utilizzare la gamma per guadagnare spazio, quindi mantenere abbastanza mania e cooldowns per l'ingresso obiettivo.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Utilizzare il Guida

Put Seraphine into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni