Buoni modelli
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1
Il patch di riferimento 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
Punti di forza e limiti
Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.
Le capacità di Shyvana sono tutte vantaggiose dalle unità di attacco.Dopo questo, gli elementi di velocità di attacco sono più preziosi su di lei rispetto alla maggior parte dei campioni.
Flame Breath è ottimo per il livello-up contro i difficili avversari.
I mostri saranno colpiti dalla durata completa, e il aumento della velocità migliora il suo potenziale di gannaggio.
Una parte significativa del potere di Shyvana viene generata attraverso l'aggressione, rendendola debole contro gli avversari che sono in grado di mantenere la loro distanza.
Tutte le abilità di base di Shyvana colpiscono molti nemici sotto forma di dragone. è importante che i campioni si oppongano a non cluster mentre lottano contro di lei.
Shyvana's Fury Bar indica che il suo ultimo può essere attivato. offendere lei quando è bassa su Fury può essere molto efficace.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.
Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Riferimento all'oggetto difensivo
Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faLe eliminazioni di campioni nemici, minion grandi e mostri grandi conferiscono a Shyvana cariche di Cotta di scaglie, migliorando le sue difese.

Cosa faIl prossimo attacco di Shyvana colpisce sia il bersaglio sia l'area circostante. Quest'abilità può essere rilanciata. Quando è in forma draconica, ottiene un ulteriore utilizzo, infliggendo ingenti danni a un singolo bersaglio.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Cosa faShyvana ottiene uno scudo, velocità di movimento e, dopo un breve ritardo, l'area intorno a lei esplode. Quando è in forma draconica, l'esplosione le fornisce guarigione se colpisce un campione nemico.

Cosa faShyvana lancia una palla di fuoco che esplode colpendo un bersaglio grande e lo rallenta. In forma draconica, attraversa ed esplode colpendo i nemici di grandi dimensioni, lasciando dietro di sé una scia di fuoco.

Cosa faShyvana si trasforma in drago e balza in avanti, facendo scappare i nemici sul suo cammino. Quando è in forma draconica, diventa più grande e le sue abilità di base sono potenziate.
Livello 1 - 18
I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.
Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.
| Livello | Salute | Fury | Traguardo di capacità |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Scegli la prima abilità di base |
| 2 | 693 | 100 Fury | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 3 | 765 | 100 Fury | Aggiungi un'altra abilità o grado di base |
| 4 | 840 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 5 | 919 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Primo grado finale normalmente disponibile |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Secondo grado ultimo normalmente disponibile |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Grado finale finale normalmente disponibile |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Spendi un punto abilità |
Scegli la prossima domanda
Scegli un'edificio di quo-aware, confrontare un rivale di fila, o tornare alla biblioteca completa campione.