VRC.LOL

Patch del gioco 26.21Data Dragon 16.21.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana è un campione duraturo che crea spazio attraverso il controllo, la protezione o una linea di fronte impegnata.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Jungledanni mistiMelee attacks
Il ruolo comuneJungle
classeIl combattimento di Tanks
difficoltàMedium · 4 / 10
Attacchi di baseMeleAttacchi di base Melee · 150 range.
Profilo di dannidanni mistiThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Il patch di riferimento16.20.1

Punti di forza e limiti

What Shyvana does well, and what can go wrong

Questi sono schemi a livello di kit, non una promessa che ogni corsia o incontro si giochi allo stesso modo.

Buoni modelli

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limiti da rispettare

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Suggerimenti per gli alleati antisommossa

Usali mentre impari il campione
1

Le capacità di Shyvana sono tutte vantaggiose dalle unità di attacco.Dopo questo, gli elementi di velocità di attacco sono più preziosi su di lei rispetto alla maggior parte dei campioni.

2

Flame Breath è ottimo per il livello-up contro i difficili avversari.

3

I mostri saranno colpiti dalla durata completa, e il aumento della velocità migliora il suo potenziale di gannaggio.

Suggerimenti per gli avversari antisommossa

Ciò a cui viene detto di prestare attenzione a un avversario
1

Una parte significativa del potere di Shyvana viene generata attraverso l'aggressione, rendendola debole contro gli avversari che sono in grado di mantenere la loro distanza.

2

Tutte le abilità di base di Shyvana colpiscono molti nemici sotto forma di dragone. è importante che i campioni si oppongano a non cluster mentre lottano contro di lei.

3

Shyvana's Fury Bar indica che il suo ultimo può essere attivato. offendere lei quando è bassa su Fury può essere molto efficace.

Confine della sorgenteIl testo dei suggerimenti e i dati del kit provengono da Riot Data Dragon 16.20.1. I riepiloghi di forza e limiti di VRC.LOL sono scritti in modo indipendente.

Leggi il campione pratico

Come leggere Shyvana in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

La pressione mista significativa

Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.

Il ritmo di combattimento

Segui il ciclo completo delle capacità

Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.

Rango e accesso

L’accesso è necessario per gli attacchi di base

Range, lenti, dislocazione e terreno possono negare il contatto pulito che questo campione vuole. pianificare la rotta in quanto attentamente come il danno dopo l'arrivo.

Tipico lavoro di squadra

Crea spazio e assorbe l’attenzione

Il kit è di solito più prezioso quando controlla un ingresso, protegge un carico o inizia un combattimento alleato può effettivamente raggiungere.

Controllo di controllo

Identificare la restrizione esatta del movimento

La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.

Protezione e sostenimento

Verificare se il recupero cambia la lotta

Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.

Il modello di risorse

L'orgoglio e il freddo sono entrambi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Riferimento all'oggetto difensivo

What can help against Shyvana?

Inizia con la minaccia che sta effettivamente influenzando la partita. Si tratta di confronti condizionali, non di una creazione automatica del contatore.

Scelte pre-partita
SCARPE DIFENSIVE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RallentaGuarire o sostenerescudo
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
LENTI RIPETUTI

Rallentamenti ripetuti

Boots of Swiftness

La resistenza lenta può essere più utile della tenacia quando il problema principale è la forza di rallentamento ripetuta.

Non fornisce armatura o resistenza magica, quindi confronta il resto della squadra avversaria.
GUARIGIONE SIGNIFICATIVA

Guarigione significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un oggetto Ferite gravi appropriato al ruolo può ridurre la guarigione.

Acquistalo solo quando la guarigione cambia materialmente i combattimenti e il tuo campione può applicarla in modo affidabile.
SCUDI RIPETUTI

Scudi ripetuti

Serpent's Fang

L'anti-schermatura può essere importante quando gli scudi ripetuti proteggono obiettivi importanti.

Le sue statistiche offensive non si adattano a tutti i campioni; un altro compagno di squadra potrebbe applicarlo in modo più efficiente.
Il giocatore decideL'identità del campione è un punto di partenza, non un acquisto automatico. Confronta l'intera squadra avversaria, i tooltip degli oggetti attuali e il problema che decide effettivamente i combattimenti. Non comprare mai due paia di stivali completi.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una ristretta Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
Corsia inferioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Shyvana è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Shyvana

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Cotta di scaglie

Cosa faLe eliminazioni di campioni nemici, minion grandi e mostri grandi conferiscono a Shyvana cariche di Cotta di scaglie, migliorando le sue difese.

Q
Q capacità

Attacco cinereo

Cosa faIl prossimo attacco di Shyvana colpisce sia il bersaglio sia l'area circostante. Quest'abilità può essere rilanciata. Quando è in forma draconica, ottiene un ulteriore utilizzo, infliggendo ingenti danni a un singolo bersaglio.

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

Tempo di ricarica (s)10/9/8/7/6
W
W capacità

Egida infernale

Cosa faShyvana ottiene uno scudo, velocità di movimento e, dopo un breve ritardo, l'area intorno a lei esplode. Quando è in forma draconica, l'esplosione le fornisce guarigione se colpisce un campione nemico.

Tempo di ricarica (s)13/12.25/11.5/10.75/10Gittata indicata (unità)350
E
E capacità

Raffica pirica

Cosa faShyvana lancia una palla di fuoco che esplode colpendo un bersaglio grande e lo rallenta. In forma draconica, attraversa ed esplode colpendo i nemici di grandi dimensioni, lasciando dietro di sé una scia di fuoco.

Tempo di ricarica (s)12/11/10/9/8Gittata indicata (unità)800
R
Ultimato

Discesa del dragone

Cosa faShyvana si trasforma in drago e balza in avanti, facendo scappare i nemici sul suo cammino. Quando è in forma draconica, diventa più grande e le sue abilità di base sono potenziate.

Gittata indicata (unità)1050

Livello 1 - 18

Shyvana · Salute / Fury · capacità

I valori base escludono oggetti, rune, potenziamenti temporanei e modificatori specifici della modalità. I tempi di recupero sono i tempi di recupero base elencati prima della rapidità dell'abilità.

Il livello 1625 Salute100 Fury
Il livello 3765 Salute100 Fury
Il livello 61,000 Salute100 Fury
Il livello 111,459 Salute100 Fury
Il livello 162,000 Salute100 Fury
Il livello 182,240 Salute100 Fury

Tempo di ricarica (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilità di baseEmberstrike

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 110Classifica 29Classifica 38Classifica 47Classifica 56

La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

e
Abilità di baseInferno Aegis

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 113Classifica 212.25Classifica 311.5Classifica 410.75Classifica 510
e
Abilità di baseMolten Burst

Può ricevere il suo primo punto dal livello 1. I gradi successivi normalmente diventano disponibili ai livelli 3, 5, 7 e 9.

Classifica 112Classifica 211Classifica 310Classifica 49Classifica 58
R
UltimatoDragon's Descent

Il primo grado diventa disponibile al livello 6; i gradi successivi diventano normalmente disponibili ai livelli 11 e 16.

Tempo di ricarica (s)Read current tooltip
Apri tutti i livelliHealth and fury from level 1 to 18
LivelloSaluteFuryTraguardo di capacità
1625100 FuryScegli la prima abilità di base
2693100 FuryAggiungi un'altra abilità o grado di base
3765100 FuryAggiungi un'altra abilità o grado di base
4840100 FurySpendi un punto abilità
5919100 FurySpendi un punto abilità
61,000100 FuryPrimo grado finale normalmente disponibile
71,085100 FurySpendi un punto abilità
81,174100 FurySpendi un punto abilità
91,265100 FurySpendi un punto abilità
101,360100 FurySpendi un punto abilità
111,459100 FurySecondo grado ultimo normalmente disponibile
121,560100 FurySpendi un punto abilità
131,665100 FurySpendi un punto abilità
141,774100 FurySpendi un punto abilità
151,885100 FurySpendi un punto abilità
162,000100 FuryGrado finale finale normalmente disponibile
172,118100 FurySpendi un punto abilità
182,240100 FurySpendi un punto abilità
Come vengono calcolati i numeriI valori del livello utilizzano le statistiche di base e di crescita di Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva di crescita delle statistiche del campione non lineare di League. I livelli di partenza della coda possono differire: Normal Draft e Classificata normalmente iniziano al livello 1, mentre ARAM e Swiftplay utilizzano regole di partenza più veloci.

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