VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Syndra Il progetto di bot normale

Syndra è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Route non rivisto

No reviewed Syndra Bot build

Syndra è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.

Champion guide Mid

Runes e Summoner

Runes e SummonerSyndraBot

Un percorso di spell-casting Bot ha bisogno di manata e ripetuta capacità di contatto piuttosto che di una pagina di velocità di attacco marksman.

Normale con draft
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario

Precision

Presence of MindCut Down
Il racconto
FlashHeal
Coordinare il supporto

Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.

La pulizia è specifica

Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Syndra

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Trascendente

Cosa faSyndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità. Sfera oscura : Syndra può avere una carica aggiuntiva Forza di volontà : danni puri bonus. Disperdi il debole : ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli Potere senza limiti : giustizia i bersagli con poca salute

Lettura praticaTranscendente è una parte automatica del kit che coinvolge il movimento o la reposizione e un effetto rallentante. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Sfera oscura

Cosa faSyndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown7 secCosto40/45/50/55/60Gamma elencata800 unità
W
W capacità

Forza di volontà

Cosa faSyndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

Lettura praticaForce of Will is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown13/12/11/10/9 SessioneCosto60/70/80/90/100Gamma elencata925 unità
E
E capacità

Disperdi il debole

Cosa faSyndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

Lettura praticaScatter the Weak Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown15 secCosto50Gamma elencata650 unità
R
Ultimato

Potere senza limiti

Cosa faSyndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

Lettura praticaUnleashed Power is part of Syndra's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown120/100/80 SessioneCosto100Gamma elencata675 unità

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Priorità agricola, spazi e coordinamento con supporto

1
Lane

Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.

2
Mappa giochi

Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.

3
battaglia

Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di Syndra Bot

Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.

di fronte

Prendi il capo nella prossima battaglia sicura

Ping
Utilizzare Target sul rivale raggiungibile, pericolo quando il supporto o la giungla è troppo lontano, e su My Way dopo che la onda è garantita.
La fattoria o il rotato
Finite l'onda, ricordatevi del tempo dell'articolo e girate con protezione. Non attraversare il fiume da solo per risparmiare qualche secondo.
obiettivo
Attacco dal lato sicuro dell'obiettivo e continua a danneggiare la minaccia più vicina raggiungibile.
Anche

Costruisci il timing dell'articolo e muoversi insieme

Ping
Utilizzare Target per allineare con Supporto, Inamici Mancano quando uno dei Bot opponente lascia e pericolo se un impegno inizia al di fuori della vostra gamma sicura.
La fattoria o il rotato
Rota dopo l'onda o quando l'obiettivo combattimento è immediato e raggiungibile. Comunicare se rimanere per l'onda è la chiamata più sicura.
obiettivo
Inserisci la visione e il controllo alleato.Mantenere un percorso lontano dall'impegno nemico prima di iniziare il danno sostenuto.
dietro

Riduce l’esposizione e recupera l’oro garantito

Ping
Utilizzare Retreat prima di Support o Jungle forza una battaglia che non può danneggiare, e Enemy Misting non appena il vincitore Bot lancia.
La fattoria o il rotato
Evitare di essere prima nel fiume. muoversi con il supporto dopo la onda sicura, o negoziare un obiettivo non sicuro per la fattoria protetta.
obiettivo
Sta accanto al piede e attacca chiunque entra nella gamma sicura. non attraversare il controllo nemico per raggiungere il carico opposto.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Sicurezza delle onde

    Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.

  2. 2
    Entrare protetti

    Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.

  3. 3
    Set spazio di attacco

    Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.

  4. 4
    Rimanere vivi

    Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Utilizzare il Guida

Put Syndra into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni