VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Vladimir Il progetto normale

Vladimir ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.

Il ruolo principalePreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il progetto normale · Mid

Manaless battaglia stomaco

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Doran's Ring

400 oro

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

1
Il primo elemento

Hextech Rocketbelt

2,650 oro

Aggiunge la salute e il movimento per la prima rotazione di spello impegnata.

2
Stivali

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

3
ripetuto spell

Riftmaker

3,100 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

4
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Aggiunge potere di capacità tardiva dopo che il nucleo è completo.

5
vs resistenza

Void Staff

3,000 oro

Rispondi significativo resistenza magica più tardi nel match.

6
Ripetute rotazioni di spell

Cosmic Drive

3,000 oro

Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. ripetuto spellRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il primo elementoHextech Rocketbelt
  2. StivaliIonian Boots of Lucidity
  3. ripetuto spellRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. vs resistenzaVoid Staff
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Runes e Summoner

Runes e SummonerVladimirMid

Questa pagina di battaglia-magia ricompensa esteso contatto di spell e risorse sufficienti per rimanere utili dopo la prima rotazione.

Normale con draft
Albero primario

Precision

ConquerorPresence of MindLegend: HasteLast Stand
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Il racconto
FlashTeleport
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mi spezzano

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Vladimir

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Patto cremisi

Cosa faVladimir guadagna 1 punto di potere magico ogni 30 punti di salute bonus e 1,6 di salute bonus per ogni punto di potere magico (non cumulabili fra loro).

Lettura praticaCrimson Pact è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Vladimir.

Q
Q capacità

Trasfusione

Cosa faVladimir ruba vita dal nemico bersaglio. Quando la riserva di Vladimir è piena, danni e cure di Trasfusione aumenteranno di molto per un breve periodo.

Lettura praticaTransfusion contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown9/7.9/6.8/5.7/4.6 SessioneGamma elencata600 unità
Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

W
W capacità

Lago di sangue

Cosa faVladimir si scioglie in una pozza di sangue, diventando non bersagliabile per 2 secondi. In più, i nemici sulla pozza sono rallentati e Vladimir ne assorbe la vita.

Lettura praticaSanguine Pool contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown28/25/22/19/16 SessioneGamma elencata350 unità
E
E capacità

Maree di sangue

Cosa faVladimir utilizza la sua salute per caricare una riserva di sangue che, una volta rilasciata, infligge danni nell'area che lo circonda, ma che può essere anche bloccata dalle unità nemiche.

Lettura praticaTides of Blood contribuisce al movimento o alla riposizione e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown13/11/9/7/5 SessioneGamma elencata600 unità
R
Ultimato

Emopiaga

Cosa faVladimir infetta un'area con una piaga virulenta. I nemici colpiti subiscono danni aumentati per la durata. Dopo alcuni secondi, Emopiaga infligge danni magici ai nemici infettati e cura Vladimir per ogni campione nemico colpito.

Lettura praticaHemoplague Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown120 secGamma elencata625 unità
Protezione

La protezione o il sostegno fanno parte del valore del cast. Confronta i suoi tempi con il danno in arrivo invece di leggere solo l'effetto offensivo.

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Vladimir Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Utilizzare il Guida

Put Vladimir into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni