VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Zac Il progetto di bot normale

Zac è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

Route non stabilitaPreparazione standard Summoner's Rift
Il campione di visione
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Route non rivisto

No reviewed Zac Bot build

Zac è normalmente giocato Jungle e attualmente non ha una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.

I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.

Champion guide Jungle

Runes e Summoner

Runes e SummonerZacBot

Un percorso di Melee Bot deve sopravvivere all'accesso rangato prima di commettere. il conquistatore supporta l'ingresso più lungo mentre Barrier protegge la finestra di danno di rango vicino.

Normale con draft
Albero primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario

Resolve

Second WindOvergrowth
Il racconto
FlashBarrier
Coordinare il supporto

Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.

La pulizia è specifica

Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Acquisto AP situazionale

Quando dovresti acquistare l'anti-guarigione?

Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.

Iniziamo dal componente

La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.

Finisci quando è opportuno combattere

Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.

Copertura coordinata

Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.

I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.

La lotta durerà abbastanza a lungo?

Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.

Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.

Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.

Riferimento del kit

Capacità Zac

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Divisione cellulare

Cosa faOgni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Lettura praticaCell Division è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q capacità

Colpi allungati

Cosa faZac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.

Lettura praticaStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown14/12.5/11/9.5/8 SessioneGamma elencata800 unità
W
W capacità

Materia instabile

Cosa faZac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.

Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown5 secGamma elencata350 unità
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E capacità

Catapulta elastica

Cosa faZac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.

Lettura praticaElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown21/18/15/12/9 SessioneGamma elencata300 unità
R
Ultimato

Boing!

Cosa faZac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

Lettura praticaLet's Bounce! contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown120/105/90 SessioneGamma elencata300 unità

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Priorità agricola, spazi e coordinamento con supporto

1
Lane

Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.

2
Mappa giochi

Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.

3
battaglia

Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di Zac Bot

Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.

di fronte

Prendi il capo nella prossima battaglia sicura

Ping
Utilizzare Target sul rivale raggiungibile, pericolo quando il supporto o la giungla è troppo lontano, e su My Way dopo che la onda è garantita.
La fattoria o il rotato
Finite l'onda, ricordatevi del tempo dell'articolo e girate con protezione. Non attraversare il fiume da solo per risparmiare qualche secondo.
obiettivo
Attacco dal lato sicuro dell'obiettivo e continua a danneggiare la minaccia più vicina raggiungibile.
Anche

Costruisci il timing dell'articolo e muoversi insieme

Ping
Utilizzare Target per allineare con Supporto, Inamici Mancano quando uno dei Bot opponente lascia e pericolo se un impegno inizia al di fuori della vostra gamma sicura.
La fattoria o il rotato
Rota dopo l'onda o quando l'obiettivo combattimento è immediato e raggiungibile. Comunicare se rimanere per l'onda è la chiamata più sicura.
obiettivo
Inserisci la visione e il controllo alleato.Mantenere un percorso lontano dall'impegno nemico prima di iniziare il danno sostenuto.
dietro

Riduce l’esposizione e recupera l’oro garantito

Ping
Utilizzare Retreat prima di Support o Jungle forza una battaglia che non può danneggiare, e Enemy Misting non appena il vincitore Bot lancia.
La fattoria o il rotato
Evitare di essere prima nel fiume. muoversi con il supporto dopo la onda sicura, o negoziare un obiettivo non sicuro per la fattoria protetta.
obiettivo
Sta accanto al piede e attacca chiunque entra nella gamma sicura. non attraversare il controllo nemico per raggiungere il carico opposto.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Sicurezza delle onde

    Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.

  2. 2
    Entrare protetti

    Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.

  3. 3
    Set spazio di attacco

    Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.

  4. 4
    Rimanere vivi

    Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Utilizzare il Guida

Put Zac into a real matchup

Confronta un concetto di avversario, ritorna alla panoramica del campione, o scegli un altro campione senza perdere la distinzione della corda.

Preparare un matchupIl campione di visioneBrowsing campioni