Scegli un campione dalle carte campione o dalla panchina condivisa.
ARAM · Howling AbyssGuida di Matchup
Ahri vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch del gioco
- 26.22
- Patch dei consigli
- —
- Patch di verifica della build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Il negozio riapre quando muori. Completa gli acquisti prima di uscire dall’area del negozio o entrare in combattimento.
Segnala la reliquia per condividere la cura con gli alleati vicini.
Avanza con i tuoi minion quando puoi colpire una torre in sicurezza.
Riferimento build
Revisione dei consigli in attesa
Nessun riferimento agli oggetti è approvato per questa modalità. Oggetti iniziali, sostituzioni, rune e incantesimi richiedono una verifica separata.
Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.
Negozio Data Dragon · 16.22.1
Trova un elementoRunes e Summoner
Runes e SummonerAhriHowling Abyss
Dark Harvest supporta ripetute finestre di fine di basso livello in ARAM. Mark fornisce accesso opzionale senza sostituire le decisioni di movimento normale del giocatore.
Domination
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstConfronta ingaggio, gittata, danni sostenuti e protezione.
Utilizzare la strada che hai preparato
Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.
Ahri reminders
- Utilizzare Charm per configurare i combos, renderà l'atterraggio Orb di Deception e Fox-Fire drasticamente più facile.
- Inizia le battaglie di squadra utilizzando Charm, e caccia i trappoli con Spirit Rush.
- Spirit Rush permette le abilità di Ahri, apre i sentieri per Charm, aiuta a colpire il doppio con Orb di Decepzione e chiude per utilizzare Fox-Fire.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Ahri
Data Dragon 16.20.1- PFurto d'essenza
Dopo aver ucciso 9 minion o mostri, Ahri si cura. Dopo aver abbattuto un campione nemico, Ahri si cura ancora di più.
- QGlobo dell'inganno
Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.
Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 55/65/75/85/95 · Gittata indicata (unità) 970 - eVolpe di fuoco
Ahri guadagna un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 700 - eMalìa amorosa
Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 975 - RAssalto spirituale
Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica e si ottengono rilanci aggiuntivi abbattendo i campioni nemici.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 450
Vex
Data Dragon 16.20.1- PNoia e Dolore
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
- QSpettropulsar
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200 - eSpazio personale
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475 - eNero potere
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800 - RCucitura d'Ombra
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Ahri on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.