Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Ashe vs Lee Sin
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il riferimento di ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 oroUn attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Berserker's Greaves
1,100 oroAdatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

Kraken Slayer
3,000 oroCostruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

Infinity Edge
3,500 oroAumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

Lord Dominik's Regards
3,300 oroAdatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

Bloodthirster
3,400 oroAggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

Immortal Shieldbow
3,000 oroComplete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Mortal Reminder
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Wit's End
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerAsheHowling Abyss
La pagina di marksman conserva danni sostenuti e spazio. Flash e Ghost forniscono due strumenti di movimento controllati da giocatore sul stretto Abyss Howling.
Precision
Sorcery
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Lee Sin is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Ashe reminders
- Cerca di sparare Enchanted Crystal Arrow nella stessa direzione che i nemici si muovono, quindi è più probabile di colpire.
- I volley sono bloccati dal primo nemico che colpiscono, quindi mantenere la vostra distanza per evitare di avere tutti assorbiti dai frontali nemici.
- Hawkshot rivelano le unità in brush.Se una battaglia di squadra si verifica nella giungla può darti un vantaggio significativo.
Against Lee Sin
- Rimanere diffusi per minimizzare l'impatto dell'ultimale di Lee Sin, Dragon's Rage.
- Lee Sin ha strumenti potenti per combattere i danni fisici in Iron Will e Cripple ma è ancora vulnerabile ai danni magici.
- Lee Sin si affida fortemente a seguire le sue capacità.Utilizzare gli ostacoli per impedire di collegare le sue capacità e gli attacchi.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Wit's End
Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Ashe
- PColpo di ghiaccio
Gli attacchi di Ashe rallentano il bersaglio, aumentando i danni inflitti a quest'ultimo. I colpi critici di Ashe non infliggono danni bonus ma applicano un rallentamento potenziato al suo bersaglio.
- QConcentrazione dell'esploratrice
Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata.
Costo 30 · Gittata indicata (unità) 400 - eRaffica di frecce
Ashe lancia delle frecce in un'area conica che infliggono maggiori danni. Applica anche Colpo di ghiaccio.
Tempo di ricarica (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Costo 75/70/65/60/55 · Gittata indicata (unità) 1200 - eColpo del falco
Ashe invia il suo spirito del falco in ricognizione ovunque sulla mappa.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
- RFreccia di cristallo incantata
Ashe scaglia un proiettile di ghiaccio in linea retta. Se incontra un campione nemico, infligge danni e lo stordisce. Lo stordimento aumenta con la distanza coperta dal proiettile. Inoltre, le unità vicine al nemico subiscono danni e vengono rallentate.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 100/80/60 · Costo 100
Lee Sin
- PMillemani
Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.
- QOnda sonica/Colpo risonante
Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi. Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1100 - eSalvaguardia/Volontà di ferro
Salvaguardia: Lee Sin scatta in direzione dell'alleato bersaglio, proteggendosi dai danni con uno scudo. Se l'alleato è un campione, riceve uno scudo. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro. Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Lee Sin ottiene rubavita globale.
Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 700 - eTempesta/Menomazione
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione. Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini danneggiati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 450 - RFuria del dragone
Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, ma Lee Sin non scaglia i giocatori fuori dalla mappa.
Tempo di ricarica (s) 110/85/60 · Gittata indicata (unità) 375
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Ashe on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.