VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Ashe vs Wukong

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

AsheVSWukong

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento di ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Un attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
- Attacco di velocità

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

2
Il nucleo di attacco ripetuto

Kraken Slayer

3,000 oro

Costruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

3
danni critici

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

4
contro il armore

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

5
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Aggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

6
Opzione finale

Immortal Shieldbow

3,000 oro

Complete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerAsheHowling Abyss

La pagina di marksman conserva danni sostenuti e spazio. Flash e Ghost forniscono due strumenti di movimento controllati da giocatore sul stretto Abyss Howling.

ARAM
Albero primario

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Sorcery

CelerityGathering Storm
Il racconto
FlashGhost
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Wukong is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Ashe reminders

  • Cerca di sparare Enchanted Crystal Arrow nella stessa direzione che i nemici si muovono, quindi è più probabile di colpire.
  • I volley sono bloccati dal primo nemico che colpiscono, quindi mantenere la vostra distanza per evitare di avere tutti assorbiti dai frontali nemici.
  • Hawkshot rivelano le unità in brush.Se una battaglia di squadra si verifica nella giungla può darti un vantaggio significativo.
Capacità di ricordo

Against Wukong

  • Wukong utilizzerà spesso Decoy dopo la Strike di Nimbus. Cerca di ritardare le tue abilità per un breve periodo di tempo per assicurarti che stai colpendo il vero Wukong.
  • Wukong diventa più duro per uccidere quando circondato dai suoi nemici.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot è una parte automatica del kit che implica un effetto rallentante e danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Ranger's Focus

    Il Focus di Ranger contribuisce all'interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Costo 30 · Gamma elencata 400
  3. e
    Volley

    Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 18/14.5/11/7.5/4 · Costo 75/70/65/60/55 · Gamma elencata 1200
  4. e
    Hawkshot

    Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Gamma elencata 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 100/80/60 · Costo 100 · Gamma elencata 25000

Wukong

  1. P
    Stone Skin

    Stone Skin è sempre sulla regola di formare il normale modello di trading e di combattimento di Wukong.

  2. Q
    Crushing Blow

    Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Costo 20 · Gamma elencata 250/275/300/325/350
  3. e
    Warrior Trickster

    Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 22/21/20/19/18 · Costo 60/55/50/45/40 · Gamma elencata 275
  4. e
    Nimbus Strike

    Nimbus Strike contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Costo 30/35/40/45/50 · Gamma elencata 650
  5. R
    Cyclone

    Cyclone Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 130/110/90 · Costo 100 · Gamma elencata 315

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair