
Guardian's Horn
950 oroAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Bot · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Blitzcrank Bot è una strategia Swiftplay flex rivista, non un progetto stabilito o una linea di trasporto classificato. pressione di hook e una rotta di AP può funzionare oltre a un vero supporto, ma un altro compagno di squadra dovrebbe coprire danni sostenibili dipendenti e pressione obiettiva.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Bot
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Aggiunge la mana e la velocità finale; attivando Static Field su un campione crea la magica-resistenza-reducente zona.

Aggiunge la penetrazione magica piatta contro gli obiettivi senza resistenza significativa.

Il movimento e il proc ritardato solo dopo una rotatura rimuovono almeno il 25% della salute massima di un campione.

Aumenta il danno magico contro i nemici sotto il 40% della salute; è un elemento finito, non un amplificatore generale del danno.

Moltiplica la potenza della capacità dal nucleo di burst completato.

Aggiunge percentuale di penetrazione magica per gli obiettivi che hanno costruito una resistenza magica significativa.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Un percorso di Melee Bot deve sopravvivere all'accesso rangato prima di commettere. il conquistatore supporta l'ingresso più lungo mentre Barrier protegge la finestra di danno di rango vicino.
Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.
Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.
Note di Matchup
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.
Blitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.
Tempo di ricarica (s) 20/19/18/17/16 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1079Blitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.
Tempo di ricarica (s) 15 · Costo 75Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.
Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 25 · Gittata indicata (unità) 300I nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.
Attiva vicino ai nemici per rimuovere i loro scudi, infliggere danni e silenziarli brevemente.
Tempo di ricarica (s) 60/40/20 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 600Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Premere la fattoria con il tuo supporto mentre mantiene l'onda e il fiume in piedi; due avversari possono ancora punire un trasporto isolato.
Movi dopo che la onda è sicura e attacca l'obiettivo da una posizione la tua squadra può difendere.
Risolvere i danni al più vicino obiettivo sicuro e mantenere la chiusura. il principale è importante solo mentre rimani vivo.
Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.
Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.
Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.
La fattoria vicino alla torre o con alleati vicini. dare i minioni isolati invece di offrire un altro ucciso.
Evitare di essere il primo nel fiume e di negoziare un obiettivo insicuro per il reddito quando l'equipaggio non può competere.
Aspettate i freddi nemici e attaccate chiunque entri nella vostra gamma sicura; la sopravvivenza crea più danni che un flanco disperato.
Pinguini, movimento e obiettivi
Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.
Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.
Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.
Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.