VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Lucian vs Singed

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

LucianVSSinged

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento di ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Un attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
- Attacco di velocità

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

2
Il nucleo di attacco ripetuto

Kraken Slayer

3,000 oro

Costruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

3
danni critici

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

4
contro il armore

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

5
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Aggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

6
Opzione finale

Immortal Shieldbow

3,000 oro

Complete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerLucianHowling Abyss

Dark Harvest supporta ripetute finestre di fine di basso livello in ARAM. Mark fornisce accesso opzionale senza sostituire le decisioni di movimento normale del giocatore.

ARAM
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Singed is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Lucian reminders

  • Per un’ottima ritorno, cerca di combinare Relentless Pursuit in Piercing Light.
  • Ardent Blaze esplode in realtà in un modello stellare. Cerca di arreglarlo in modo che i portavoce colpiscano i campioni nemici.
  • Una volta che hai scelto un angolo per The Culling, non puoi cambiarlo.
Capacità di ricordo

Against Singed

  • Mantenere la vostra distanza per evitare di essere Flung tornare agli alleati di Singed.
  • Singed deve correre vicino alla tua squadra per essere efficace. Cerca di sfruttare questo utilizzando gli effetti di controllo della folla su di lui mentre attacca i suoi alleati.
  • Siate attenti quando perseguite Singed. è molto difficile da portare, e può lasciare il suo Trail di veleno per danneggiarti nella tua ricerca.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Lucian

  1. P
    Pistolero illuminato

    Ogni volta che Lucian usa un'abilità, il suo attacco successivo diventa un doppio colpo. Quando Lucian è curato o protetto con uno scudo da un alleato, o quando un campione nemico vicino è immobilizzato, i suoi successivi due attacchi base infliggono danni magici bonus.

  2. Q
    Luce perforante

    Lucian spara un raggio di luce perforante attraverso un bersaglio.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 48/56/64/72/80 · Gittata indicata (unità) 500
  3. e
    Bagliore ardente

    Lucian spara un proiettile che esplode con uno schema a stella, marchiando e rivelando i nemici per un breve periodo. Attaccando i nemici marchiati Lucian guadagna velocità di movimento.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 900
  4. e
    Determinazione

    Lucian scatta rapidamente per una breve distanza. Gli attacchi di Pistolero illuminato riducono la ricarica di Determinazione.

    Tempo di ricarica (s) 16/15.5/15/14.5/14 · Costo 32/24/16/8/0 · Gittata indicata (unità) 445
  5. R
    Sterminio

    Lucian scatena una pioggia di colpi con le sue armi.

    Tempo di ricarica (s) 110/100/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1400

Singed

  1. P
    Scia tossica

    Singed sfreccia sfruttando i campioni vicini, ottenendo un aumento momentaneo della velocità di movimento quando li supera.

  2. Q
    Scia velenosa

    Lascia una scia di veleno dietro a Singed, che infligge danni ai nemici sulla traiettoria.

    Costo 13 · Gittata indicata (unità) 20
  3. e
    Mega adesivo

    Lancia una fiala di mega adesivo sul terreno, rallentando e ancorando i nemici che ci camminano sopra.

    Tempo di ricarica (s) 17/16/15/14/13 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 1000
  4. e
    Scagliamento

    Danneggia l'unità nemica bersaglio e la lancia in aria dietro a Singed. Se il bersaglio di Singed atterra nel suo Mega adesivo viene anche trattenuto.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 125
  5. R
    Pozione della pazzia

    Singed beve un potente intruglio di sostanze chimiche, che migliora notevolmente le sue statistiche di attacco e permette a Scia velenosa di applicare Ferita grave.

    Tempo di ricarica (s) 100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 20

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Lucian on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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