
Guardian's Hammer
950 oroAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Samira ha un piano di trasporto Bot stabilito che può scalare attraverso la fattoria condivisa e lavorare con un partner di supporto.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Bot
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Complete l'inventario di sei elementi con danni ad attacco elevati e sostenete per le lotta prolungate.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.
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Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
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Runes e Summoner
Questa pagina di trasporto a breve termine si costruisce attraverso una lotta impegnata piuttosto che attacchi di rango non interrotti. Barriere protegge la finestra di ingresso e ritorno-dama.
Evitare la duplicazione dello stesso spello difensivo senza motivo. barriere protegge l'utente; Heal può proteggere entrambi i partner di pista vicini.
Scegli Cleanse solo quando il controllo della folla rimosso è il problema di lancio o di combattimento e puoi usarlo in modo affidabile.
Note di Matchup
Un modello mobile all-in può sfidare un fragile caster di spell quando il controllo chiave non è disponibile.
Il gioco medioLa finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati , scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria , rimane in aria per un breve periodo.
Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
Tempo di ricarica (s) 6/5/4/3/2 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 950Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
Tempo di ricarica (s) 30/28/26/24/22 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 325Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 600Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.
Tempo di ricarica (s) 5 · Gittata indicata (unità) 600Tutti i bonus alla velocità di movimento che ricevi sono più efficaci su Cassiopeia.
Dopo un breve istante, Cassiopeia intossica un'area con una nuvola che infligge ingenti danni velenosi, ottenendo un bonus alla velocità di movimento se colpisce un campione.
Tempo di ricarica (s) 3.5 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 850Cassiopeia rilascia varie nubi tossiche, che rallentano, ancorano e danneggiano lievemente i nemici che le attraversano. I nemici ancorati non possono usare abilità di movimento.
Tempo di ricarica (s) 24/22/20/18/16 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 700Cassiopeia esegue un attacco che infligge danni amplificati ai bersagli avvelenati e la cura per una percentuale dei danni inflitti. Se il bersaglio muore per l'attacco, Cassiopeia recupera mana.
Tempo di ricarica (s) 0.75 · Costo 45 · Gittata indicata (unità) 700Cassiopeia rilascia un turbinio di energia dagli occhi, stordendo i nemici rivolti verso di lei e rallentando chi le dà le spalle.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 825Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Premere la fattoria con il tuo supporto mentre mantiene l'onda e il fiume in piedi; due avversari possono ancora punire un trasporto isolato.
Movi dopo che la onda è sicura e attacca l'obiettivo da una posizione la tua squadra può difendere.
Risolvere i danni al più vicino obiettivo sicuro e mantenere la chiusura. il principale è importante solo mentre rimani vivo.
Il contratto tra reddito e commercio del portatore opposto quando entrambi i partner della linea possono partecipare.
Finite la onda prima di girare, a meno che la lotta non sia immediata e chiaramente raggiungibile.
Stai dietro il controllo alleato e costruisci danni su obiettivi raggiungibili prima di andare verso la linea posteriore.
La fattoria vicino alla torre o con alleati vicini. dare i minioni isolati invece di offrire un altro ucciso.
Evitare di essere il primo nel fiume e di negoziare un obiettivo insicuro per il reddito quando l'equipaggio non può competere.
Aspettate i freddi nemici e attaccate chiunque entri nella vostra gamma sicura; la sopravvivenza crea più danni che un flanco disperato.
Pinguini, movimento e obiettivi
Proteggere i redditi e coordinare con il supporto.Il tuo movimento dovrebbe seguire l'onda, mentre i tuoi pingi fanno la scelta del target e il pericolo chiaro prima che la lotta inizia.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Finite la fattoria sicura e comunicate il ricorso o muovete prima che l'obiettivo inizia.
Camminare con il supporto o un altro alleato e scegliere il lato in cui l'impegno nemico non può raggiungere prima.
Mantenere una strada di uscita e identificare il bersaglio più vicino che si può danneggiare senza attraversare il controllo nemico.
Continua il danno utile senza perseguire l'obiettivo o donare una chiusura.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.