Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Samira vs Rumble
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il riferimento di ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 oroUn attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Berserker's Greaves
1,100 oroAdatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

Kraken Slayer
3,000 oroCostruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

Infinity Edge
3,500 oroAumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

Lord Dominik's Regards
3,300 oroAdatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

Bloodthirster
3,400 oroAggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

Immortal Shieldbow
3,000 oroComplete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Mortal Reminder
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
- Attacco di velocitàBerserker's Greaves
Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
danni criticiInfinity Edge
Wit's End
Il ritardo sostenutoBloodthirster
Opzione finaleImmortal Shieldbow
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerSamiraHowling Abyss
Dark Harvest supporta ripetute finestre di fine di basso livello in ARAM. Mark fornisce accesso opzionale senza sostituire le decisioni di movimento normale del giocatore.
Domination
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Rumble is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Against Rumble
- Guardate attentamente il bar di calore di Rumble.Se lo vedete Overheat, andate per la morte mentre le sue abilità sono disabili.
- L'ultimato di Rumble può affrontare un sacco di danni se rimanete all'interno della zona di effetto.Quando vedete i missili cadere, uscire dal percorso il più velocemente possibile.
- Rumble si occupa quasi del tutto di danni magiche. costruire una certa Resistenza magica per ridurre il suo danno.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Wit's End
Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Samira
- PImpulso temerario
Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati , scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria , rimane in aria per un breve periodo.
- QDono naturale
Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
Tempo di ricarica (s) 6/5/4/3/2 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 950 - eLama turbinante
Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
Tempo di ricarica (s) 30/28/26/24/22 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 325 - eScatto selvaggio
Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.
Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 600 - RGrilletto infernale
Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.
Tempo di ricarica (s) 5 · Gittata indicata (unità) 600
Rumble
- PTitano della discarica
Ogni abilità che Rumble lancia gli dà Calore. Quando raggiunge il 50% di Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge il 100% di Calore, inizia il Surriscaldamento, ottiene velocità d'attacco bonus e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi.
- QSputafuoco
Rumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi agli avversari nell'area conica innanzi a lui. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Gittata indicata (unità) 600 - eScudo di rottami
Rumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un bonus al movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati.
Tempo di ricarica (s) 6 · Gittata indicata (unità) 20 - eArpione elettrico
Rumble lancia un arpione, elettrizzando il bersaglio con danni magici, rallentando la sua velocità di movimento e riducendo la sua resistenza magica. Rumble può trasportare fino a 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati.
Gittata indicata (unità) 850 - RLivellatore missilistico
Rumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici.
Tempo di ricarica (s) 130/105/80 · Gittata indicata (unità) 1750
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Samira on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.