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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Vayne vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

VayneVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento di ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Un attacco-dama ARAM e sostenere il starter per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
- Attacco di velocità

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adatta velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti.

2
Il nucleo di attacco ripetuto

Kraken Slayer

3,000 oro

Costruisce un nucleo di danni ripetuti affidabile.

3
danni critici

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta il danno critico-strike dopo che è stata stabilita la possibilità critica.

4
contro il armore

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adatta il percentuale di penetrazione dell'armore contro l'armore significativo.

5
Il ritardo sostenuto

Bloodthirster

3,400 oro

Aggiunge danni ad attacco elevato e sostiene per le lotta prolungate.

6
Opzione finale

Immortal Shieldbow

3,000 oro

Complete l'inventario permanente con uno sciopero critico e uno scudo di bassa salute dopo che il nucleo dei danni è stabilito.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. - Attacco di velocitàBerserker's Greaves
  2. Il nucleo di attacco ripetutoKraken Slayer
  3. danni criticiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Il ritardo sostenutoBloodthirster
  6. Opzione finaleImmortal Shieldbow

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerVayneHowling Abyss

Dark Harvest supporta ripetute finestre di fine di basso livello in ARAM. Mark fornisce accesso opzionale senza sostituire le decisioni di movimento normale del giocatore.

ARAM
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Vayne reminders

  • Tumble ha molti usi, ma non può passare attraverso le pareti.
  • Condemn può essere utilizzato per entrambi i target di pin per le pareti per assicurare un ucciso, o per sfuggire a un perseguitore.
  • Non andare in primo luogo a una grande battaglia di squadra. Aspettate che i vostri colleghi iniziino.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Cacciatrice notturna

    Vayne dà la caccia ai malfattori in modo implacabile e guadagna velocità di movimento mentre si muove verso i campioni nemici vicini.

  2. Q
    Capriola

    Vayne fa una capriola, cercando di piazzare il suo prossimo colpo con precisione. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus.

    Tempo di ricarica (s) 6/5/4/3/2 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 300
  3. e
    Dardi d'argento

    Vayne usa come punte dei suoi dardi un raro metallo, tossico per tutte le creature malvagie. Il terzo attacco o abilità consecutivi contro lo stesso bersaglio infliggono una percentuale della salute massima del bersaglio come danni puri bonus.

    Gittata indicata (unità) 750
  4. e
    Condanna

    Vayne estrae la sua balestra pesante dalla schiena e spara un grosso dardo al suo bersaglio, infliggendo danni e respingendolo. Se collide contro un muro, il suo avversario rimane impalato, subisce danni bonus ed è stordito.

    Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 90 · Gittata indicata (unità) 550
  5. R
    Ora finale

    Preparandosi per un confronto epico, Vayne guadagna attacco fisico aumentato, Invisibilità durante Capriola, ricarica ridotta per Capriola e una velocità di movimento bonus maggiore da Cacciatrice notturna.

    Tempo di ricarica (s) 100/85/70 · Costo 80

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Vayne on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair