VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Lillia vs Rell

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

LilliaVSRell

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleLillia

Lillia ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

Il giungla di Skirmisher

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Gustwalker Hatchling

450 oro

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia Jungle focalizzata sul movimento.

1
danni sostenuti

Liandry's Torment

3,000 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

2
Stivali con penetrazione magica

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

3
Lotta estesa

Riftmaker

3,100 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

4
Comitato di sicurezza

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

6
Ripetute rotazioni di spell

Cosmic Drive

3,000 oro

Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comitato di sicurezzaZhonya's Hourglass
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Lotta estesaRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Lotta estesaRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comitato di sicurezzaZhonya's Hourglass
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Lotta estesaRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. danni sostenutiLiandry's Torment
  2. Stivali con penetrazione magicaSorcerer's Shoes
  3. Lotta estesaRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Runes e Summoner

Runes e SummonerLilliaJungle

La pagina di premi della giungla AP ha completato le finestre di spell-danage dopo una chiara sicura. smite rimane obbligatorio; la spell di movimento protegge le uscite di patching e gank.

Normale con draft
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Movimento e danni sostenuti

La velocità di movimento e il danno magico ripetuto possono pressare obiettivi duraturi su una lotta più lunga.

Prima di mezzo

Utilizzare trading, scirmish e pressione laterale prima di combattimenti a lungo termine di gruppo restringono l'accesso.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Si è resistito alla magia

Void Staff

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Lillia

  1. P
    Bastone dei sogni

    Colpire un campione o un mostro con un'abilità infliggerà ulteriori danni in base alla salute massima del bersaglio nel tempo.

  2. Q
    Colpi in fiore

    Lillia accumula passivamente velocità di movimento quando colpisce i nemici con gli incantesimi. Può attivarla per infliggere danni magici ai nemici nelle vicinanze, infliggendo danni puri extra sul bordo.

    Tempo di ricarica (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Costo 65 · Gittata indicata (unità) 450
  3. e
    Attenzione! Scusa!

    Lillia infligge danni in un'area vicina, provocando ingenti danni al centro.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 500
  4. e
    Seme turbinante

    Lillia lancia un seme che danneggia e rallenta le unità su cui atterra. Se non colpisce nulla, continuerà a rotolare finché non trova un muro o un bersaglio.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 700
  5. R
    Ninnananna melodica

    Tutti i nemici con addosso Polvere dei sogni diventano sonnolenti prima di addormentarsi. Quei nemici subiranno danni extra se verranno svegliati con la forza.

    Tempo di ricarica (s) 150/130/110 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1600

Rell

  1. P
    Rompere gli schemi

    Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

  2. Q
    Colpo frantumante

    Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

    Mira attraverso i nemici protetti per spezzare i loro scudi e stordirli.

    Tempo di ricarica (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 600
  3. e
    Ferromanzia: Schianto

    In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata. A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

    Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 450
  4. e
    Massima velocità

    Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti. Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 1200
  5. R
    Tempesta magnetica

    Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 200

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Lillia Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto