VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Poppy vs Teemo

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

PoppyVSTeemo

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JunglePoppy

Poppy ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo stabilito
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

Il controllo della giungla di Poppy

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo stabilito
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia della giungla difensiva.

1
Il primo elemento

Sundered Sky

3,100 oro

Aggiunge la salute e un attacco ripetibile con la guarigione.

2
Stivali

Mercury's Treads

1,250 oro

Aggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

3
Il Core

Dead Man's Plate

2,900 oro

Aggiunge armadura, salute e movimento dopo la costruzione del momentum.

4
Il secondo core

Unending Despair

2,800 oro

Aggiunge la salute e la guarigione ripetuta durante le lunghe battaglie di fronte.

5
Late difese

Randuin's Omen

2,700 oro

Riduce la pressione critica e rallenta gli attaccanti vicini.

6
flessibile

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Aggiunge resistenza mista durante la lotta prolungata.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Il CoreDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Il CoreDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoSundered Sky
  2. StivaliMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Il secondo coreUnending Despair
  5. Late difeseRanduin's Omen
  6. flessibileJak'Sho, The Protean

Runes e Summoner

Runes e SummonerPoppyJungle

Attuate la battaglia con il controllo disponibile e assorbite la prima risposta.

Normale con draft
Albero primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Proteggere le entrate e i portatori

Il controllo duraturo è utile quando la giungla opposta ha bisogno di un percorso impegnato verso una battaglia.

tutto-rondo

Il kit può contribuire attraverso la linea, i primi obiettivi e le battaglie successive di gruppo senza affidare su una finestra di potenza stretta.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Poppy reminders

  • Iron Ambassador tende a sbarcare vicino ai muri, cercare di sfruttare questo con Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict può essere rilasciato immediatamente per inviare l'ennaio direttamente, sfruttando questo in dueli.
Capacità di ricordo

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot punisce i giocatori che vengono colpiti e ritornati, quindi rimanere in una gamma sicura fino a quando non sei pronto a impegnarti.
  • Può essere prezioso utilizzare lens (Trinket) di Oracle per distruggere i funghi intorno a luoghi chiave.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Ambasciatrice di ferro

    Poppy lancia il suo brocchiero che rimbalza sul bersaglio. Poppy può raccoglierlo per ottenere uno scudo temporaneo.

  2. Q
    Shock martellante

    Poppy colpisce con il martello, infliggendo danni e creando una zona che rallenta i nemici ed esplode dopo un periodo di tempo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 35/40/45/50/55 · Gittata indicata (unità) 430
  3. e
    Presenza ferrea

    Poppy ottiene passivamente armatura e resistenza magica. Questo bonus aumenta quando ha poca salute. Poppy può attivare Presenza ferrea per ottenere velocità di movimento e bloccare gli scatti dei nemici intorno a lei. Se uno scatto viene fermato, il nemico viene rallentato e ancorato.

    Tempo di ricarica (s) 20/18/16/14/12 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 400
  4. e
    Carica eroica

    Poppy scatta verso il bersaglio e lo respinge. Se il bersaglio viene spinto contro un muro, rimane stordito.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 475
  5. R
    Verdetto del custode

    Poppy canalizza un colpo di martello che respinge i nemici molto indietro.

    La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 500

Teemo

  1. P
    Guerriglia

    Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.

  2. Q
    Dardo accecante

    Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.

    Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 680
  3. e
    Rapidità

    Teemo va in giro per il campo di battaglia e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.

    Tempo di ricarica (s) 14 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 20
  4. e
    Colpo tossico

    Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio %i:OnHit% sul colpo , infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.

    Gittata indicata (unità) 680
  5. R
    Trappola tossica

    Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.

    Costo 75/55/35 · Gittata indicata (unità) 600/750/900

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Poppy Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto