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Jungle · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Taliyah vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

TaliyahVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateJungle

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

JungleTaliyah

Taliyah ha un piano chiaro e mapato stabilito che può funzionare senza reddito di linea mentre contestano campi e obiettivi.

Il ruolo stabilito
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il disegno normale · giungla

Il controllo della giungla di Taliyah

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo stabilito
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Gustwalker Hatchling

450 oro

Fornisce la progressione di Smite e la compagnia Jungle focalizzata sul movimento.

1
Il primo elemento

Blackfire Torch

2,800 oro

Addi e ripetuto danno di spell in battaglie sostenute.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Aggiunge la penetrazione magica piatta contro obiettivi a bassa resistenza.

3
Il Core

Shadowflame

3,200 oro

Migliora il danno magico contro gli obiettivi di bassa salute.

4
Il secondo core

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Addichi armour, potenza di capacità e una stazione di tempo giocatore.

5
Late difese

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Moltiplicare la potenza di capacità dopo che il nucleo funzionale è completato.

6
flessibile

Void Staff

3,000 oro

Aggiunge percentuale di penetrazione magica dopo che gli nemici acquistano una resistenza significativa.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il primo elementoBlackfire Torch
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Il secondo coreZhonya's Hourglass
  5. Late difeseRabadon's Deathcap
  6. flessibileVoid Staff
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il primo elementoBlackfire Torch
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Late difeseRabadon's Deathcap
  6. flessibileVoid Staff

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il primo elementoBlackfire Torch
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Il secondo coreZhonya's Hourglass
  5. Late difeseRabadon's Deathcap
  6. flessibileVoid Staff
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il primo elementoBlackfire Torch
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. Late difeseRabadon's Deathcap
  6. flessibileVoid Staff

Runes e Summoner

Runes e SummonerTaliyahJungle

La pagina di premi della giungla AP ha completato le finestre di spell-danage dopo una chiara sicura. smite rimane obbligatorio; la spell di movimento protegge le uscite di patching e gank.

Normale con draft
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Il racconto
FlashSmite
Fate smettere

Smite fa parte della progressione della giungla e della sicurezza oggettiva.Il movimento o la battaglia è il slot adeguabile.

Cambiare il movimento spell

Ghost può adattare l'accesso sostenuto; Flash può adattare una riposizione immediata.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Taliyah reminders

  • Prova a gettare nemici in Unraveled Earth utilizzando il Shove Seismic.
  • Ricordate, non è sempre necessario guidare il muro di Weaver.
  • Una volta che hai Rylai's Crystal Scepter, lanciare Threaded Volley ai nemici che ti perseguono è un ottimo modo per farli piangere tutto.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Taliyah

  1. P
    Navetta rocciosa

    Taliyah ottiene velocità di movimento vicino ai muri.

  2. Q
    Raffica filettata

    Taliyah lancia una raffica di sassi in una direzione bersaglio mentre si muove liberamente. Questo crea terreno alterato sotto di lei. Se Taliyah usa Raffica filettata su un terreno alterato, lo consuma per lanciare un masso più forte che rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 7/6/5/4/3 · Costo 55/60/65/70/75 · Gittata indicata (unità) 1000
  3. e
    Spinta sismica

    Taliyah fa esplodere una parte di terreno e lancia i nemici al suo interno in una direzione a sua scelta.

    Tempo di ricarica (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Costo 40/30/20/10/0 · Gittata indicata (unità) 900
  4. e
    Disfare il terreno

    Taliyah crea un campo minato che rallenta i nemici. Se i nemici ci passano scattando o vengono respinti, le mine esplodono e li stordiscono.

    Gli scatti e gli spostamenti forzati dei nemici attraverso il campo minato attivano esplosioni e stordimenti.

    Tempo di ricarica (s) 14 · Costo 90 · Gittata indicata (unità) 950
  5. R
    Muro della tessitrice

    Taliyah crea un muro molto lungo e poi lo percorre.

    Tempo di ricarica (s) 180/150/120 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2500/4500/6500

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Mantenere il movimento chiaro e scegliere giochi ad alta informazione

1
Pattinaggio

Seguire gli stati di campi e di lancia opposti invece di forzare il primo obiettivo visibile.

2
Mappa giochi

I lati commerciali del mappa quando si disputa richiederebbero lanci più deboli per muoversi prima.

3
battaglia

Salva il controllo importante per l'ennaio che minaccia il tuo portato o l'accesso oggettivo.

Pinguini, movimento e obiettivi

Mappa di Taliyah Jungle

Link chiaro a ciascuno alla prossima decisione informata. Pings dovrebbe dire alle lance dove si sta piantando e se la squadra sta contestando o negoziando un obiettivo.

di fronte

Trasforma il tempo in territorio controllato

Ping
Usare On My Way prima di entrare in una trappola, aiutarmi prima di un obiettivo e pericolo quando le trappole vicine non possono muoversi verso un invasore.
Path o Gank
Gank quando la linea ha raggiunto, danni e una uscita sicura. non aspettare accanto a un obiettivo protetto mentre i campi e l'obiettivo successivo scompaiono.
obiettivo
Fai una visione con la pista vincente più vicina, mantieni Smite disponibile e evitare di perseguire l'obiettivo dopo aver guadagnato il controllo.
Anche

Scegli il gioco con le informazioni più chiare

Ping
Utilizzare On My Way abbastanza presto per preparare la pista, aiutarmi solo quando le piste vicine possono muoversi, e Ritorno quando il concorso è già in ritardo.
Path o Gank
Preferisci una linea con controllo della folla, avversari danneggiati o una ondata favorevole. Un avversario visibile non è automaticamente un gango usabile.
obiettivo
Verificare la priorità di Mid and Bot prima di Dragon, o Mid and Top prima di Herald.
dietro

Commercio della mappa invece di forzare il recupero

Ping
Ping Ritorno da concorsi persi, pericolo di possibili invasioni e On My Way quando copre una corda vulnerabile o il campo rimanente.
Path o Gank
Contro-gank o aiuto solo quando gli alleati possono sopravvivere fino all'arrivo. ripetute gambe a bassa probabilità approfondire il campo e il deficit di livello.
obiettivo
Se l'ingresso è insicuro, commercio per campi, una onda, visione o l'obiettivo opposto. Mantenere il controllo di Smite e la folla per un concorso che la squadra può effettivamente raggiungere.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima della strada

    Decidi quali campi portano verso l'obiettivo e tagliare le lance vicine prima che passino la onda o ricordino il timing.

  2. 2
    Verifica priorità

    Confirmate quali lance vicine possono muoversi prima. non convertire un segnale obiettivo isolato in una battaglia forzata.

  3. 3
    Controllo di ingresso

    Movi con un compagno di squadra, spezzi una ingresso e mantieni Smite disponibile prima di commettere danni all'obiettivo.

  4. 4
    Finito o girato

    Chiama se la squadra sta finendo, lottando o lasciando. decisioni miste sono più pericolose di una scelta chiara.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto