Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Vi vs Zed
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il commento dell'assassino ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 oroUn lanciatore di attacco-dama ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAddichi velocità e movimento per le finestre di ripetizione di capacità.

Youmuu's Ghostblade
2,800 oroAggiunge il movimento e la letalità per picchi di danni fisici.

Edge of Night
3,000 oroAggiunge la salute e un scudo di spallo prima di un impegno rischioso.

Serylda's Grudge
3,000 oroAdatta la penetrazione di armore contro gli obiettivi difesi.

Death's Dance
3,300 oroAggiunge la durata del danno fisico dopo che il nucleo del danno è stabilito.

Axiom Arc
2,750 oroComplete l'inventario permanente con letalità e finestre più frequenti.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
contro il armoreSerylda's Grudge
sicurezza finaleDeath's Dance
Opzione finaleAxiom Arc
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
Protezione SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
sicurezza finaleDeath's Dance
Opzione finaleAxiom Arc
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerViHowling Abyss
ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.
Resolve
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Zed is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Vi reminders
- Un Vault Breaker completamente caricato si occuperà di doppio danno. è ottimo per catturare e finire fuori i nemici fuggiti.
- Forza insostenibile fa del tutto danno a chiunque catturato nella onde dello shock. Utilizzarla su minioni in pista per colpire i nemici nascosti dietro di loro.
- Cease and Desist è un potente strumento di inizio, ricordatevi di non andare troppo avanti del resto della vostra squadra.
Against Zed
- Zed riceve un effetto bonus da Attack Damage gli articoli che acquista, quindi Armor è super efficace contro di lui.
- Dopo Zed utilizza la sua Shadow Living, è al suo più vulnerabile, perché il suo danno, lenta e la mobilità sono entrambi dipendenti da esso.
- Il Shadow Slash di Zed può solo rallentare se la sua ombra ti colpisce con esso.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Vi
- PScudo energetico
Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.
- QSpaccaferro
Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.
La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.
Tempo di ricarica (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 250 - eColpi ammaccanti
I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.
Gittata indicata (unità) 750 - eForza implacabile
Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.
Costo 26/32/38/44/50 · Gittata indicata (unità) 400 - RFermati e arrenditi
Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.
Tempo di ricarica (s) 140/115/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 800
Zed
- PDisprezzo per i deboli
Gli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso campione nemico solo una volta ogni pochi secondi.
- QShuriken rasoio
Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken. Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
Tempo di ricarica (s) 6 · Costo 75/70/65/60/55 · Gittata indicata (unità) 900 - eOmbra vivente
Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata. Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per qualche secondo. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
Tempo di ricarica (s) 20/19/18/17/16 · Costo 40/35/30/25/20 · Gittata indicata (unità) 650 - eArtiglio dell'ombra
Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti. I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati.
Tempo di ricarica (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 290 - RMarchio della morte
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato.
Tempo di ricarica (s) 120/110/100 · Gittata indicata (unità) 625
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Vi on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.