Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Mid · Annie
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Annie ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Il ruolo principaleRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Mid
Evidence-supported Annie Mid
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Ring
400 oro
Revisione dei consigli in attesa
Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
1
Il primo elemento
Malignance
2,700 oro
Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.
2
Stivali
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.
3
Il Core
Hextech Rocketbelt
2,650 oro
Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.
4
Il ritardo
Shadowflame
3,200 oro
Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.
5
flessibile
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
Revisione dei consigli in attesa
6
Ripetute rotazioni di spell
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Oggetto da sostituire Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon
Il primo elementoMalignance
StivaliSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Il ritardoShadowflame
flessibileRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
03AlternativaMi spezzanoRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Oggetto da sostituire Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass
Il primo elementoMalignance
StivaliSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Il ritardoShadowflame
flessibileRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
04AlternativaUn’impronta mi fermaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Oggetto da sostituire Shadowflame→ Banshee's Veil
Il primo elementoMalignance
StivaliSorcerer's Shoes
Il CoreHextech Rocketbelt
Banshee's Veil
flessibileRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
05AlternativaSi è resistito alla magiaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Oggetto da sostituire Shadowflame→ Void Staff
Il primo elementoMalignance
StivaliSorcerer's Shoes
Il CoreHextech Rocketbelt
Void Staff
flessibileRabadon's Deathcap
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Annie · Mid
Controlla il tempo di media, manata e ondata prima di impegnarsi a un cambio o roam più lungo.
Normale con draft
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashTeleport
Scegli la pressione o la ripresa
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Note di Matchup
What changes when Aatrox is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
punizione a breve termine
Il semplice controllo dà alla linea una risposta chiara quando un porta passi in gamma.
da mezza a tardi
Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Aatrox La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Annie reminders
Il deposito di una stuna per l'uso con il suo ultimo può trasformare la tide di una lotta di squadra.
Strikering uccidere i pugni su minioni con Disintegrate consente Annie di farminare estremamente bene presto nel gioco.
Molten Shield è un buon spellino da gettare per lavorare fino al stun di Annie, quindi a volte è utile prendere almeno 1 punti in prima fase.
Capacità di ricordo
Against Aatrox
Gli attacchi di Aatrox sono molto telegrafi, quindi usate il tempo per sbloccare le zone colpite.
I Infernal Chains di Aatrox sono più facili da uscire quando si corre verso i lati o ad Aatrox.
Mantenete la vostra distanza quando Aatrox utilizza il suo Ultimate per impedire che si risvegli.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti
Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mi spezzano
Zhonya's Hourglass
La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Un’impronta mi ferma
Banshee's Veil
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Si è resistito alla magia
Void Staff
Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Annie
Data Dragon 16.20.1
P
Piromania
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
Q
Disintegrazione
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
Tempo di ricarica (s) 4 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 625
e
Incenerimento
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 600
e
Scudo pirico
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 800
R
Evocazione: Tibbers
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.
Tempo di ricarica (s) 130/115/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 600
Aatrox
Data Dragon 16.20.1
P
Posizione del Messaggero della morte
Periodicamente l'attacco base successivo di Aatrox infligge danni magici bonus e lo cura in base alla salute massima del bersaglio.
Q
La lama dei Darkin
Aatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo danni fisici. Può farlo tre volte, ogni volta con un'area d'effetto diversa.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 14/12/10/8/6
e
Catene infernali
Aatrox colpisce il terreno, danneggiando il primo nemico colpito. I campioni e i mostri grandi devono lasciare rapidamente la zona dell'impatto o verranno trascinati al centro, dove subiranno nuovamente i danni.
Tempo di ricarica (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Gittata indicata (unità) 825
e
Scatto dell'ombra
Passivamente, Aatrox guarisce quando danneggia i campioni nemici. All'attivazione, scatta in una direzione.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5
R
Sterminatore di Mondi
Aatrox spiega le sue ali demoniache, impaurendo i minion nemici nelle vicinanze e ottenendo attacco fisico, guarigione aumentata e velocità di movimento. Se ottiene un'uccisione, questo effetto viene esteso.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare la priorità di onde prima di cercare un altro gioco
1
Lane
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
2
Mappa giochi
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
3
battaglia
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Anche il piano
Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa
1
Lane
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
2
Mappa giochi
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
3
battaglia
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
dietro il piano
Chiarire in modo sicuro e far esponere l'avversario
1
Lane
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
2
Mappa giochi
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
3
battaglia
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Annie Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.