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Mid · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

BlitzcrankVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia centrale

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

MidBlitzcrank

Blitzcrank Mid è una strategia sperimentale scelta da giocatore, non un stabilito Mid lane. Un breve modello di selezione AP può punire la cattiva posizione, ma i campioni di Mid convenzionali di solito portano un controllo di onde più sicuro, una gamma o danni sostenuti.

Route sperimentale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.14 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mezzo

Il test di AP Mid

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Route sperimentale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Il primo elemento

Malignance

2,700 oro

Aggiunge la mana e la velocità finale; attivando Static Field su un campione crea la magica-resistenza-reducente zona.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Aggiunge la penetrazione magica piatta contro gli obiettivi senza resistenza significativa.

3
Il seguimento di Burst

Stormsurge

2,800 oro

Il movimento e il proc ritardato solo dopo una rotatura rimuovono almeno il 25% della salute massima di un campione.

4
Finalizzatore

Shadowflame

3,200 oro

Aumenta il danno magico contro i nemici sotto il 40% della salute; è un elemento finito, non un amplificatore generale del danno.

5
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Moltiplica la potenza della capacità dal nucleo di burst completato.

6
vs resistenza

Void Staff

3,000 oro

Aggiunge percentuale di penetrazione magica per gli obiettivi che hanno costruito una resistenza magica significativa.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Il primo elementoMalignance
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinalizzatoreShadowflame
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. vs resistenzaVoid Staff

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankMid

Pagina di esplosione sperimentale: gestire prima l'onda, poi utilizzare una breve finestra di selezione piuttosto che combattere attraverso il danno sostenuto di un convenzionale Mid laner.

Swiftplay
Albero primario

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

Axiom ArcanistGathering Storm
Il racconto
FlashIgnite
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Blitzcrank reminders

  • Il 1-2-3 combo di Rocket Grab, Power Fist e Static Field può distruggere un individuale avversario.
  • Utilizzando il cinghia di Blitzcrank per attirare un nemico nella vostra gamma di torri seguita da un Power Fist consentirà alla torre di ottenere diversi colpi su di loro.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barriera di mana

    Blitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.

  2. Q
    Presa razzo

    Blitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.

    Tempo di ricarica (s) 20/19/18/17/16 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1079
  3. e
    Ipervelocità

    Blitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.

    Tempo di ricarica (s) 15 · Costo 75
  4. e
    Superpugno

    Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.

    Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 25 · Gittata indicata (unità) 300
  5. R
    Campo statico

    I nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.

    Attiva vicino ai nemici per rimuovere i loro scudi, infliggere danni e silenziarli brevemente.

    Tempo di ricarica (s) 60/40/20 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 600

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Blitzcrank Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto