VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Darius vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

DariusVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia centrale

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

MidDarius

Darius è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Route non stabilita
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Route non rivisto

No reviewed Darius Mid build

Darius è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.

Champion guide Top

Runes e Summoner

Runes e SummonerDariusMid

Utilizzare combattimenti ripetuti dopo aver controllato la onda di mezzo, quindi mantenere Flash per i frequenti angoli di gango e di corrente della corta linea.

Normale con draft
Albero primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Albero secondario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Il racconto
FlashIgnite
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Darius reminders

  • Decimate è una potente capacità di molestie. Strike un nemico dal massimo di gamma per il massimo effetto.
  • Noxian Guillotine fa più danni più attacchi si può atterrare prima di esso.
  • Darius beneficia in modo significativo dalla sopravvivenza migliorata.Quanto più puoi prolungare una lotta, più potente diventa.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Darius

  1. P
    Emorragia

    Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.

  2. Q
    Decimare

    Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 25/30/35/40/45
  3. e
    Colpo mutilante

    Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.

    Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 300
  4. e
    Arresto

    Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.

    Tempo di ricarica (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Costo 70/60/50/40/30 · Gittata indicata (unità) 535
  5. R
    Ghigliottina di Noxus

    Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100/100/0 · Gittata indicata (unità) 460

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Darius Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto