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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Jhin

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

FizzVSJhin

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il commento dell'assassino ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 oro

Un lanciatore di attacco-dama ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Le scarpe veloci

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Addichi velocità e movimento per le finestre di ripetizione di capacità.

2
Pick potenza

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Aggiunge il movimento e la letalità per picchi di danni fisici.

3
Protezione Spell

Edge of Night

3,000 oro

Aggiunge la salute e un scudo di spallo prima di un impegno rischioso.

4
contro il armore

Serylda's Grudge

3,000 oro

Adatta la penetrazione di armore contro gli obiettivi difesi.

5
sicurezza finale

Death's Dance

3,300 oro

Aggiunge la durata del danno fisico dopo che il nucleo del danno è stabilito.

6
Opzione finale

Axiom Arc

2,750 oro

Complete l'inventario permanente con letalità e finestre più frequenti.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il armoreSerylda's Grudge
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Protezione SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il armoreSerylda's Grudge
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Protezione SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Jhin is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Fizz reminders

  • Poiché Fizz può muoversi attraverso le unità, trovare le opportunità in pista per camminare attraverso i minioni e applicare la passiva di Seastone Trident - seguendola con l'attacco attivo della capacità dopo pochi secondi.
  • La capacità ultime di Fizz, Chum the Waters, può essere mirata verso un nemico o verso l'area dove pensi che andranno.
  • Fizz's spell scalare fuori Ability Power - considerare ottenere articoli come Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contro squadre che hanno alta minaccia di esplosione - e articoli come Lich Bane o Rabadon's Deathcap se si pensa che si può sopravvivere senza la Salute.
Capacità di ricordo

Against Jhin

  • Deadly Flourish radica solo a coloro colpiti da uno degli attacchi di base, trappole o alleati di Jhin negli ultimi 4 secondi.
  • Jhin mette trappole invisibili intorno al mapa. Guardate dove si sta andando!
  • Gli attacchi di Jhin sono abbastanza potenti, ma egli scorre fuori dall'arma dopo il 4th tiro.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Agile combattente

    Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

  2. Q
    Colpo degli aculei

    Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 550
  3. e
    Tridente della pietra di mare

    Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

    Tempo di ricarica (s) 7/6/5/4/3 · Costo 30/40/50/60/70 · Gittata indicata (unità) 600
  4. e
    Giocoso/Ingannatore

    Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

    Tempo di ricarica (s) 16/14/12/10/8 · Costo 75/80/85/90/95 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Evocazione acquatica

    Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1300

Jhin

  1. P
    Morte in quattro atti

    L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.

  2. Q
    Ispirazione improvvisa

    Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.

    Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 550
  3. e
    Florilegio letale

    Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene trattenuto.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 3000
  4. e
    Catturare il pubblico

    Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.

    Costo 30 · Gittata indicata (unità) 750
  5. R
    Chiamata alla ribalta

    Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 120/105/90 · Costo 100

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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